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	<title>Yo Juego al Rol &#187; star vault Archivos </title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Mortal Online</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 18:19:47 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Mortal Online es el título que ha revelado una pequeña empresa Sueca, Star Vault, y que pretende revolucionar (como no&#8230;) el mundo de los mmorpg para el próximo verano. Como ya ha sucedido, precede al título un buen lote de buenas intenciones, pero ¿en realidad qué nos ofrece? Veamoslo.</p>
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<p><span id="more-112"></span></p>
<p><strong>¿Qué hay de nuevo, viejo?</strong></p>
<p>Los desarrolladores de Mortal Online nos ofrecen, entre las distintas características del juego, varias que son muy interesantes y que merece la pena comentar:</p>
<p>* PVP : Totalmente abierto. Sencillamente, si quieres hacer algo, lo haces, ya sea matar a uno o a otro. No hay zonas, sino &#8220;grief points&#8221;, o sea, sistema ya utilizado anteriormente en otros juegos (e implementado hace poco en el AoC) que cambia tu status en función de a quién ataques. Así, si le pegas a un inocente, tu status cambia y los demás te podrán pegar a ti sin sufrir penalizadores durante un rato.</p>
<p>* Vista en primera persona: O sea, a lo FPS (First Person Shooter). Si eres de los que se encuentran cómodo con el Half Life, esto te gustará, aunque supongo que te darán la opción de tener una perspectiva en tercera persona. Los combates serán también una mezcla entre la habilidad del jugador y lo que pueda hacer tu personaje (¿tras la estela del Conan?). Veremos como les sale esto porque los intentos anteriores no ha salido bien parados.</p>
<p>* No Re-Spawn: Esto es lo mejor que ofrecen (y original) desde mi punto de vista. Ya hace mucha falta que los mundos estáticos vayan desapareciendo. Mortal Online ofrecerá (si lo consiguen) un sistema por el cual tus actos en el juego tienen un impacto real, al menos en parte del contenido. Así, si matas a la bestia X, murió, fin, no hay más. Si rompes un ritual, lo que suceda es definitivo, si haces tal cosa, pues hecha está. Esto es que el mundo queda realmente modificado por los jugadores, COMO DEBE SER. Esto es realmente difícil de implementar y mantener, espero que hayan tenido todos los factores en cuenta</p>
<p>* Gráficos: De nueva generación. Ya es hora de aplicar las nuevas tecnologías a los MMORPG. Si se puede hacer con el Call of Duty 4, no veo por qué no en cualquier otro tipo de juego.</p>
<div id="attachment_113" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/mortal1.jpg"><img class="size-full wp-image-113" title="mortal1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/mortal1.jpg" alt="Impresionante vista" width="500" height="222" /></a><p class="wp-caption-text">Impresionante vista</p></div>
<p><strong>El Sistema de Habilidades</strong></p>
<p>Uno de los aspectos en los que se han centrado los desarrolladores es en el sistema de habilidades (Skills). Es un sistema complejo, bastante completo, basado en unas Habilidades Primarias y Secundarias, que me recuerda bastante a sistemas de Rol de papel y lápiz. Cada entrenamiento afecta a varias habilidades, así su subimos la habilidad &#8220;acrobacias&#8221; afectará a las habilidades secundarias dependientes de esta, totalmente lógico por otra parte. Además, los tipos de habilidad se dividirán en Acción (usándolas en juego aumentan), Aprendizaje (se aprenden de manera pasiva conforme pasa el tiempo, como estudiar un libro&#8230; ¿Sistema EVE?), y Deva (una especie de habilidades comunes para todos los personajes de tu cuenta).</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/mortal2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-114" title="mortal2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/mortal2.jpg" alt="" width="480" height="412" /></a></p>
<p><strong>¿Hemos de estar impacientes?</strong></p>
<p>Por el momento, hay varias características muy interesantes, y es bueno que ya vayan planteándose. Personalmente, me gustaría que Mortal Online viese la luz tal y como prometen, pues forzaría al resto de MMORPGs a ponerse a la altura y terminar ya con la absurdidad de los mundos estáticos, <em>persistentes</em>, que creo que son la raíz de muchos de los problemas que sufren a día de hoy los juegos online masivos, y que provocan que los jugadores se quemen al tiempo.</p>
<p>Actualizaré la información sobre este juego conforme se vayan conociendo más datos.</p>
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