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	<title>Yo Juego al Rol&#187; rio grande Archivos</title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Alta Tensión ( Power Grid )</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 03:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Frustrado por la última factura de la electricidad? ¿Te gustaría ser uno de los que &#8220;mueven los hilos&#8221; y crear tu propia compañía? Pues con Alta Tensión podrás expandir tu negocio energético a lo largo y ancho de Alemania o Estados Unidos, compitiendo con las otras compañías por obtener el mayor número de abonados. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Frustrado por la última factura de la electricidad? ¿Te gustaría ser uno de los que &#8220;mueven los hilos&#8221; y crear tu propia compañía? Pues con Alta Tensión podrás expandir tu negocio energético a lo largo y ancho de Alemania o Estados Unidos, compitiendo con las otras compañías por obtener el mayor número de abonados. Y no, es más divertido de lo que parece <img src='http://juegorol.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-303" title="altatension1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension1.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><span id="more-302"></span></p>
<p><strong>Un juego sencillo que no lo es tanto</strong></p>
<p>Como no, otro juego alemán (diseñado por Friedemann Friese) donde la abstracción y los cubitos de madera, unidos a un artwork más bien pobre, hacen que nada más abrir la caja uno se sienta ligeramente &#8220;estafado&#8221;. Pero espera, démosle una oportunidad antes de quejarnos. El contenido de la caja es, como no, muchos cubos de madera de distintos colores: casas y recursos (carbón, petróleo, residuos y uranio), además de cartas, billetes (a lo monopoly) y un tablero que en una cara tiene un mapa raro de Alemania y por otro un mapa aún más raro de Estados Unidos. Y ya está (bueno, aparte del manual del juego). Las cartas representan las distintas centrales que iremos comprando, con dibujitos cutres, pero que cumplen su misión. Las casas son las ciudades donde tenemos distribución eléctrica, y los recursos alimentan nuestras centrales para poder dar electricidad a esas casas y cobrar dinerito. Así de fácil.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-304" title="altatension2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Mécanica</strong></p>
<p>Alta Tensión es un juego en el que tendremos que comprar centrales mediante subasta y ponerla a alimentar las casas en las ciudades que poseamos. Básicamente el turno de juego se resume en:</p>
<p>- Subasta de central : El jugador comienza la subasta por una central que puede ser de carbón, petróleo, residuos, nuclear o renovable. El resto de jugadores por orden van pujando si les interesa. El jugador ganador la incluye en su mano y obviamente paga lo pujado. Cuando un jugador se lleva una central, se repone una carta y se colocan según su coste básico o de salida. Conforme el juego avanza, el coste de las centrales aumenta, pero también lo hace su rendimiento, consiguiendo alimentar más casas por el mismo número de recursos.</p>
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</script></div><p>- Compra de recursos : Los jugadores por orden inverso van comprando los recursos disponibles para poder alimentar sus centrales. Los recursos, conforme se agotan, aumentan de precio, así que es importante tener centrales muy eficientes (aunque caras) o incluso renovables (no consumen recursos), o si no, ser de los primeros en comprar (teniendo menos casas en juego, pero a la vez cobrando menos) para asegurarte un buen precio. Las elecciones de los demás jugadores determinarán nuestra estrategia.</p>
<p>- Colocar casas : Ahora en el mapa pagaremos por &#8220;cablear&#8221; casas en ciudades. El coste es 10 &#8220;electros&#8221; más el coste del enganche hasta la ciudad en la que tengamos casas más próxima. De esta forma vamos creando una red eléctrica. Y este es al fin y al cabo la parte más delicada del turno, saber colocar nuestras casas en lugares estratégicos que nos permitan expandirnos sin que nos cueste mucho, pero también molestando al resto de jugadores.</p>
<p>- Cobrar beneficios : Una vez que tenemos casas y producción eléctrica ganamos dinero en función de una tabla según el número de casas que alimentemos. Por supuesto, el objetivo del juego es alimentar más casas que los demás <img src='http://juegorol.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-305" title="altatension3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension3.jpg" alt="" width="500" height="322" /></a></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Estamos ante otro juego de cálculos que varían en función de las decisiones de los jugadores. El componente de las subastas le da bastante vidilla, y las distintas estrategias lo hacen muy interesante. Quizás el problema esté más en la capacidad para sobrevivir en el tiempo, pues no tiene muchas variaciones de partida a partida y puede perder su interés rápidamente, pero realmente es fácil de jugar y mantiene la expectación. Como punto negativo la simpleza de los diseños, podían haberse esmerado un poquito en este aspecto. A pesar de ello, un juego que nos hará pasar buenos momentos de diversión si te gustan la gestión de recursos y las subastas.</p>
<p>Jugadores: 2 &#8211; 6 (Mejor con 4 o 5)</p>
<p>Duración: La versión completa puede ser muy larga (3 horas) pero hay versión reducida (1 hora aprox.)</p>
<p>Mecánica: Subastas, recursos, expansión</p>
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		<title>El Grande : Cubos Medievales</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 01:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[rio grande]]></category>

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		<description><![CDATA[El Grande es un juego que nos sitúa en la Edad Media Española, y, curiosamente, no está traducido ni editado en España. Desarrollado por Rio Grande Games, es un juego eminentemente de decisiones, donde se ha dejado de lado la producción y la construcción. ¿Está a la altura? La mayoría de la gente lo considera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Grande es un juego que nos sitúa en la Edad Media Española, y, curiosamente, no está traducido ni editado en España. Desarrollado por Rio Grande Games, es un juego eminentemente de decisiones, donde se ha dejado de lado la producción y la construcción. ¿Está a la altura? La mayoría de la gente lo considera una obra maestra y suele estar entre los diez primeros títulos en todas las listas&#8230;</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-148" title="elgrande1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-147"></span></p>
<p><strong>De lo simple y lo sencillo</strong></p>
<p>El Grande se basa en ocupar las provincias de la Península a base de mandar cubos *ejem* digo caballeros en nuestra representación. En función del número de caballeros de cada jugador en la provincia así se obtienen más o menos puntos de victoria una vez que llega la fase de chequeo. Tenemos también una serie de cartas para realizar distintas acciones que nos ayudan en nuestro cometido o entorpecen a los demás jugadores. Y no mucho más. El número de caballeros que podemos poner en juego depende de la carta elegida, y los que podemos pasar a disposición de jugarlos de otra carta (que determina el orden de decisión de cada jugador). Y ya está. A partir de ahí, colocar caballeros estratégiamente, usar la carta del Rey para colocarlo donde nos convenga (el Rey actua de &#8220;cierre&#8221; de una provincia impidiendo colocar a nadie en ella), y otros truquitos más obtenidos por las cartas a elegir, es todo la emoción que vamos a encontrar.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-149" title="elgrande2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Definitivamente, no es un mal juego, pero tampoco es para tirar cohetes. Tras varias partidas, y a pesar de jugar con las expansiones, se hace un poco monótono debido a la falta de alternativas. Aunque, todo hay que decirlo, tiene su estrategia global y competitividad con el resto de jugadores. Las cartas ayudan a evitar el tedio total, habiéndo algunas que son auténticamente odiosas (como que otro jugador literalmente te mande a casa todos los caballeros que tenías preparados para colocar), u otras que puntuan antes de tiempo ciertas provincias lo que le da algo más de &#8220;chicha&#8221;. Pero el basar un juego sólo en un factor hace que lentamente al principio, vaya poco a poco cojeando. Prefiero un balanceo en ese aspecto como hacen Puerto Rico, Agrícola&#8230; Aquí es que ni siquiera puedes atacar a nadie con tus caballeros, o sea, que ni el Risk vamos. Son sólo ocupas semiestáticos, que sólo puedes mover con determinadas cartas y unos pocos, usadas por lo general antes de la puntuación para rascar puntos de una provincia.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-150" title="elgrande3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande3.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><strong>El Veredicto</strong></p>
<p>El Grande no es un mal juego. De hecho, en algunos foros lo tienen en un pedestal. Pero la verdad es que no me convence por lo reducido de su gameplay y su poca motivación a jugar más de 10 partidas. Yo habré jugado unas más, pero no muchas más, y la verdad ya no me ofrece mucho.</p>
<p>Eso sí, se juega moderadamente rápido, y es fácil de explicar y empezar a jugar.</p>
<p>Jugadores: 2-5 (mejor con 5)</p>
<p>Tiempo por partida : 90 minutos aprox</p>
<p>Reglas: Sencillas</p>
<p>Mecánica: Toma de decisiones</p>
<p>Profundidad: Moderada</p>
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		<title>Caylus: ¡Que viene el Rey. . .</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 01:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;y no hemos terminado el castillo! . &#8220;Bah, dadle una mano de pintura, poned ahí cuatro cartones y tira pa&#8217;lante&#8221;.
Caylus es otro de las grandes éxitos de la veterana Rio Grande. Es un juego muy muy ameno, dinámico a la par que frustrante con muchos jugadores, que asegura un buen rato mientras hacemos la siempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;y no hemos terminado el castillo! . &#8220;Bah, dadle una mano de pintura, poned ahí cuatro cartones y tira pa&#8217;lante&#8221;.</p>
<p>Caylus es otro de las grandes éxitos de la veterana Rio Grande. Es un juego muy muy ameno, dinámico a la par que frustrante con muchos jugadores, que asegura un buen rato mientras hacemos la siempre interesante tarea de construirle la choza al monarca.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-76" title="caylus_11" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_11.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-74"></span></p>
<p><strong>El Juego</strong></p>
<p>Caylus es un juego de elección y construcción. Básicamente, tenemos que obtener recursos eligiendo determinadas casillas, y con los mismos construir edificios o colaborar en la construcción del Castillo, encargo del Rey Felipe El Justo para endurecer las defensas de la frontera. Como somos muy buenos y queremos ayudar el pobre Rey, pues manos a la obra.</p>
<p>Disponemos de 6 fichas para colocar y comenzamos con unas monedas de oro. Cada vez que colocamos en un edificio una de nuestras fichas, lo ocupamos, no siendo posible que otro jugador la ocupe también, y pagamos una moneda (siempre que otro jugador no haya pasado su turno, entonces el pago se incrementa si no estamos situados en una casilla especial). Así, el número de acciones que realizamos por turno está influenciado por el dinero. Los edificios son de distintos tipos: Unos dan materiales (madera,piedra,tela,oro), otros conversionan materiales-dinero, otros permiten construir edificios más poderosos y algunos más que realizan acciones diversas. Finalmente, el castillo, que se construye en tres fases distintas, otorga puntos de victoria o penaliza si no construimos nada.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-77" title="caylus_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>La finalidad del juego es ganar puntos de victoria, los cuales se obtienen construyendo edificios y partes del castillo. Además, los edificios que construyamos nosotros y sean usados por otros jugadores también nos da puntos de victoria. Finalmente existen edificios especiales, los de final de juego, que dan muchos puntos de victoria y que generalmente son el culmen de nuestro trabajo a lo largo de la partida (aunque no necesariamente, se puede vencer sin necesidad de construirlos).</p>
<p>El juego es de desarrollo moderado, de unas 2 horas por partida, y con 3-4 jugadores se juega bastante cómodo. 5 jugadores es la locura, ya que se reducen los espacios disponibles y las elecciones que hagamos se hacen excesivamente influyentes en el resultado final para mi gusto (a diferencia del Puerto Rico que está más equilibrado). Las opciones estratégicas son variadas, y el grado de competencia es semi-elevado, podemos fastidiar al contrario pero no es el objetivo (básicamente, se realiza moviéndo una ficha tope que dictamina que edificios pueden ser ejecutados y cuales no, y puede moverse pagando o con una casilla especial). Esto último puede dar lugar a ligeros conflictos cuando varios jugadores se &#8220;alian&#8221; para fastidiar a uno que intentó algo malvado&#8230; pero entra dentro del desarrollo del juego y es bastante previsible.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>A mi este juego me encanta (aunque curiosamente al dueño del mismo no, siempre está amenzando con tirarlo por la ventana). Me parece entretenido, no demasiado profundo en su desarrollo (ideal si estás embotado o pasas de maquinar mucho) pero lo suficiente como para preparar estrategias y dar ciertos giros. Es de esos juegos que a pesar de durar dos horas acabas diciendo &#8220;¿ya se va a acabar?&#8221; lo cual es buena señal. Su índice de supervivencia es bastante alto, en nuestro grupo llevamos jugando muchas partidas y seguiremos haciéndolo, aunque le pese a quién originalmente lo compró xDDDD</p>
<p>Jugadores: 2-5  (mejor 3 o 4)</p>
<p>Duración media: Unas 2 horas</p>
<p>Mecánicas: Construcción, Elección por turno excluyente, carrera en puntos de victoria</p>
<p>Reglas: Moderadas-sencillas</p>
<p>Profundidad: Media</p>
<p style="text-align: center;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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		<title>Puerto Rico : Ojalá que llueva café</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 02:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[puerto rico]]></category>
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		<description><![CDATA[Este juego de la casa Rio Grande se puede situar sin ningún problema en el Top 10 de los mejores juegos de tablero de toda la historia. No sólo es un juego muy completo, sino que es bastante ameno y podemos jugar muchísimas partidas sin llegar al cansancio. Además, no ocupa demasiado espacio en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego de la casa Rio Grande se puede situar sin ningún problema en el Top 10 de los mejores juegos de tablero de toda la historia. No sólo es un juego muy completo, sino que es bastante ameno y podemos jugar muchísimas partidas sin llegar al cansancio. Además, no ocupa demasiado espacio en la mesa, lo cual a veces es de agradecer.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-69" title="puerto_rico_1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_1.jpg" alt="" width="500" height="343" /></a></p>
<p><span id="more-68"></span></p>
<p><strong>El Juego</strong></p>
<p>Puerto Rico es básicamente un juego de producción-construcción clásico aderezado con elecciones por turno. En realidad su mecanismo no es innovador, pero la forma de llevar el conjunto y cómo han conseguido equilibrarlo de una manera tan precisa lo hace verdaderamente una obra maestra del diseño. La victoria se basa en ganar puntos, que conseguimos exportando mercancias y construyendo edificios (con algún bonus añadido). La mercancia la producimos mediante cultivos en la isla. Dichos cultivos aparecen cuando se selecciona un tipo de carta, y cada jugador coge una carta cada ronda de juego, cuyos efectos varían. Este sistema es clásico, lo hemos visto antes en otros juegos, pero en Puerto Rico no es decisivo el orden, aunque si importante. Lo justo para que sea interesante qué carta escoger, pero no tanto como para tener un peso excesivo en la partida, como ocurre en otros juegos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-70" title="puerto_rico_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Este es el tablero de cada jugador. Hay una zona donde se construyen los edificios (rosas para mejoras, de colores para poder recolectar las mercancias), otra zona donde colocamos las plantaciones (hasta un máximo de 12) y otra donde colocamos el dinero,los puntos de victoria y/o mercancias producidas. En el centro de la mesa colocamos los edificios sin construir todavía por ningún jugador y las cartas que cogemos según el rol o acción que queramos en cada turno. Así, si cogemos la carta &#8220;colonizador&#8221; podremos coger una ficha de plantanción, que una vez que le coloquemos un colono y tengamos el edificio necesario (excepto el maiz), nos los dará hexágonos de madera al coger otra de las cartas, el &#8220;capataz&#8221;. La acción de las cartas es para todos los jugadores, y el que la coge tiene una ventaja añadida. Una vez tenemos la producción, la embarcamos y voilá, puntos de victoria. Todo esto por encima contado, claro, es más complejo, pero no por las reglas, sino por la cantidad de combinaciones y estrategias que se pueden elaborar.</p>
<p><strong>¿Me lo compro?</strong></p>
<p>Pues básicamente, si te gustan los juegos de tablero, es lo que se dice un &#8220;must have&#8221;. No sólo es sencillo de aprender, sino que es largo de dominar totalmente, su tiempo de vida es muy alto, y las partidas ni son muy cortas ni muy largas. Existen también ampliaciones del juego hechas por fans y oficiales que le dan más opciones, pero sinceramente, no son necesarias. El número ideal de jugadores es 4, pero la mecánica se comporta perfectamente con 3 y 5 jugadores.</p>
<p>¡Absolutamente RECOMENDADO!</p>
<p>Jugadores: 3-5</p>
<p>Tiempo de juego aproximado: 90 minutos</p>
<p>Reglas: Sencillas</p>
<p>Profundidad del juego: Alta</p>
<p style="text-align: center;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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