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	<title>Yo Juego al Rol&#187; Juegos de Tablero Archivos</title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Tulipmania : Un juego muy educativo</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 22:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos tiempos de crisis, de especulación feroz y burbujas inmobiliarias, a veces uno se pregunta realmente el porqué del origen de los problemas. Aunque hay buenos artículos explicándolo, nosotros, como buenos aficionados a los juegos de tablero, vamos a experimentarlo &#8220;en nuestras fichas de madera&#8221;. Tulipmania llega para ofrecernos un juego sencillo con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos tiempos de crisis, de especulación feroz y burbujas inmobiliarias, a veces uno se pregunta realmente el porqué del origen de los problemas. Aunque hay buenos artículos explicándolo, nosotros, como buenos aficionados a los juegos de tablero, vamos a experimentarlo &#8220;en nuestras fichas de madera&#8221;. Tulipmania llega para ofrecernos un juego sencillo con el que entender el fenómeno de las burbujas económicas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-416" title="tulipmania1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2010/03/tulipmania1.jpg" alt="tulipmania1" width="250" height="354" /><span id="more-415"></span></p>
<p><strong>La fiebre de los tulipanes</strong></p>
<p>En el siglo XVII los holandeses quedaron absolutamente enganchados comercialmente a una flor que importaron de Asia: el tulipán. La distribuyeron y vendieron como un objeto de lujo, toda una moda revolucionaria, y poco a poco se convirtió en el objeto fetiche símbolo de la prosperidad económica de una burguesía creciente. Fue tal su éxito que poco a poco pasó de ser una planta ornamental a ser un objeto con un valor intrínseco, o sea, una moneda. Los holandeses comenzaron entonces a buscarla por los mercados, a comprarla para ganar dinero con ellas, a revenderlas y cultivarlas por encima de otros productos. En definitiva, crearon todo un mercado &#8220;floreciente&#8221; en torno a este hermoso vegetal.</p>
<p>Algunos avispados comerciantes se hicieron inmensamente ricos con todo esto. Alentaron la elevación de los precios mientras controlaban la producción de tulipanes y atesoraban stock, provocando la subida artificial del valor. Como era de preveer, al final se convirtió en una burbuja económica que estalló dejando en la miseria a numerosas familias que invirtieron en los tulipanes todos sus ahorros. Sólo aquellos que verdaderamente controlaban el mercado y que vendieron su stock antes de la caída de precios (y provocando la misma con la venta masiva) salieron bien parados de todo esto. Todo esto ocurría en Diciembre de 1937. Parece mentira que la humanidad siga sin aprender después de 3 siglos y medio.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-417" title="tulipmania2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2010/03/tulipmania2.jpg" alt="tulipmania2" width="500" height="357" /></p>
<p><strong>El juego</strong></p>
<p>Scott Nicholson nos explica su intencionalidad de crear un juego didáctico que ayudase a comprender la situación actual y las maniobras y peligros de la especulación. En el juego tomaremos el papel de &#8220;los malos&#8221;, los listillos inversores que usarán sus redes de contactos, compradores y stock para influir en el precio de sus tulipanes y elevarlo al máximo posible, evitando tenerlos cuando el precio reviente y caiga en picado. Dispondremos de 5 colores distintos de tulipanes y habremos de intentar ganar el máximo posible de dinero comprando y vendiendo aquellos que nos interesen.</p>
<div style="float: text-align:center;margin-left: 1px; margin-right: 1px; margin-top: 12px; margin-bottom: 12px;"><script type="text/javascript"><!--
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</script></div><p>La mecánica del juego es sencilla. Podremos usar cartas para mover el indicador de precio de los tulipanes en el tablero en horizontal y en vertical haciendo distintas acciones. Nuestro objetivo será subir aquellos tulipanes que tengamos más comprados hasta reventar la burbuja ganando lo máximo posible. Para ello, el jugador activo vende un tulipán de su stock y los otros jugadores usan sus cartas para comprarlo con su dinero, con dinero de su red de compradores, especular sobre él para subir el precio de ese tipo o pasar. Comprando sube el precio desplazando el tulipán en sentido horizontal, mientras que especulando lo hace verticalmente. Si acumulas todo el stock es muy posible que el resto de jugadores no quieran elevar tus precios, asimismo también tu puedes elevar precios de tulipanes que crees que controlarás en el futuro. Básicamente, es un juego de faroles y saber apostar a tu mercancia aunque ni siquiera la tengas aún. El parecido con la realidad es bastante notable.</p>
<p>Se juega bastante rápido, las partidas son de 30-60 minutos y son entretenidas aunque se hace bastante repetitivo. Eso sí, te enseña a comprender todo el fenómeno como parte activa del mismo.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Este es un sencillo juego, sus componentes son bastante discretos (unos tulipanes de madera, un pequeño tablero y sus cartas) aunque viene compensando con un precio ajustado. Ideal para echarse un par de partidas de vez en cuando y sobre todo por el valor educativo que tiene.</p>
<p>Jugadores:  3 &#8211; 5 (mejor con 5)</p>
<p>Tiempo de juego : Sobre 1 hora aunque puede ser más corto</p>
<p>Mecánica : Apuestas y compra venta</p>
<p>Dificultad : Sencillo</p>
<p>Profundidad : Moderada</p>
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		<title>Dominion : La diversión de hacerse un mazo</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dominion]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de cartas]]></category>

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		<description><![CDATA[He tenido la ocasión de poder probar este juego del que ya me habían hablado antes (con muy buenas referencias) y ciertamente he de decir que la experiencia ha sido muy grata. Es un juego de cartas rápido pero de profunda complejidad que encuentra un equilibrio difícil de alcanzar en este tipo de juegos.


El arte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido la ocasión de poder probar este juego del que ya me habían hablado antes (con muy buenas referencias) y ciertamente he de decir que la experiencia ha sido muy grata. Es un juego de cartas rápido pero de profunda complejidad que encuentra un equilibrio difícil de alcanzar en este tipo de juegos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-412" title="dominion" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/10/dominion.jpg" alt="dominion" width="500" height="490" /></p>
<p><span id="more-411"></span></p>
<p><strong>El arte de construirse un mazo</strong></p>
<p>Dominion viene en caja grande, pero ojo, es un juego de cartas, así que no te decepcione abrirlo y no encontrar nada más que eso, cartas a montones. Es uno de esos juegos en los que se paga más la idea que el material en sí, así que nada de figuras espectaculares ni cartones troquelados esta vez.</p>
<p>El concepto del juego es sencillo y fácil de aprender rápidamente. Básicamente, debemos acumular unas cartas que nos otorgan puntos de victoria y tener más que el resto de jugadores cuando la partida finaliza. Para lograrlo tendremos cartas que simbolizan oro y otras que ejecutan acciones especiales (como robar más, añadir más oro, permitir compras extras&#8230;). Comenzamos con un set básico de cartas de dinero y unas pocas de victoria, y a partir de ahí vamos comprando nuevas cartas. Robamos 5 cartas por vez de nuestro mazo, que irá engordando conforme vayamos comprando cartas. Una vez que el mazo se agota, barajamos las cartas que hemos ido descartando y volvemos a coger del mismo. La mecánica es sencilla y se entiende en una partida.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-413" title="dominion2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/10/dominion2.jpg" alt="dominion2" width="500" height="375" /></p>
<p>Realmente, si has jugado a un juego de cartas coleccionable como Magic o Leyenda de los 5 anillos entenderás muy bien el sistema de Dominion. Básicamente, este juego imita el proceso de creación del mazo sólo que mientras juegas. Debes elegir con cuidado que cartas formarán tu mazo teniendo en cuenta factores como la aleatoriedad de las cartas, número de las mismas, calidad de estas, estrategia, etc. Sería largo de explicar aquí como lo consigue, pero os puedo asegurar que lo hace a la perfección y es bastante sencillote. Es de esos juegos que es más fácil jugarlo que explicarlo, pero lo voy a intentar:</p>
<p>Cada jugador en su turno dispone de dos acciones básicas: jugar una carta de acción y realizar una compra. Las cartas de acción pueden añadirnos más acciones, más compras, robar más cartas en nuestra mano o afectar al resto de jugadores de distintas maneras (no agradables claro). Las cartas de oro nos permiten comprar cartas de acción extra, más cartas de oro o cartas de victoria. Las cartas de victoria no hacen absolutamente nada. Cada turno robamos 5 cartas, y las que no usemos en el mismo turno se descartan. Así pues, cartas como las de victoria realmente nos estorban, pues ocupan un hueco y no sirven para nada, pero las necesitamos para ganar la partida. Poco a poco sucede lo mismo con las cartas de oro básico, o acciones que compramos que luego resultan inútiles en nuestra estrategia. Existen algunas cartas de acción que permiten deshacernos de cartas de nuestro mazo, muy útil para estos casos. Por último, las cartas de acción que entran en juego se pueden elegir al comienzo de la partida, formando un sinfin de situaciones distintas, con lo que la estrategia varía muchísimo de un juego a otro.</p>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Este juego merece cada uno de los premios que ha recibido, que no han sido pocos, y con creces. Es rápido de aprender, y cada partida es emocionante y corta (una media hora). Las estrategias son bastante elaboradas y permiten la creación de combos y diversos efectos, al igual que ocurre con los juegos de cartas coleccionables. Sin embargo, no todo me pareció excelente y se echa en falta añadir algo de más &#8220;vida&#8221; al sistema de juego o puede decrecer bastante rápido el interés. Quizás las expansiones se encarguen de eso con éxito, os lo comentaré en cuanto pueda jugar con las mismas. En definitiva, un juegazo que con diferencia supera a clásicos como el Ciudadelas, al menos para mi gusto.</p>
<p>Jugadores: 2-4 (mejor con 4)</p>
<p>Duración de una partida: 30 minutos aprox.</p>
<p>Reglas: sencillas</p>
<p>Complejidad: Alta, permite estrategias diversas</p>
<p>Mecánica: Creación de un mazo para permitir la compra de cartas</p>
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		<title>Juego de Tronos</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 04:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque el juego de tablero de las novelas de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) tiene ya su tiempo (lanzado en el 2003), es un juego que sigue teniendo su público a día de hoy y, aunque no estaría en mi lista de los 10 mejores tableros, si es cierto que tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque el juego de tablero de las novelas de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) tiene ya su tiempo (lanzado en el 2003), es un juego que sigue teniendo su público a día de hoy y, aunque no estaría en mi lista de los 10 mejores tableros, si es cierto que tiene sus momentos. Si no lo conoces te invito a seguir leyendo este pequeño artículo y si te gusta aun se puede conseguir en tiendas especializadas, aprovecha.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-380" title="tronos1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos1.jpg" alt="tronos1" width="498" height="500" /><span id="more-379"></span></p>
<p><strong>Un juego de Conquista</strong></p>
<p>Nada más abrir la caja nos encontramos con un juego cuidado estéticamente en su diseño, con un gran tablero y multitud de cartones troquelados. Cierto es que en juegos de este tipo nos estamos acostumbrando a tener figuras que representen los ejércitos fielmente, y en este aspecto el juego defrauda un poquito pues son piezas de madera las que harán la representación de nuestras unidades de infantería, caballería y barcos. Pero bueno, al menos no son simples cubos de madera (pero casi). Lo dejamos en un aprobado alto, podría ser mejor.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-381" title="tronos3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos3.jpg" alt="tronos3" width="680" height="510" />Tardamos un poquito en ir cogiendo la mecánica. Las reglas están relativamente bien explicadas, una vez que se pilla el movimiento de tropas en las diferentes situaciones el resto es &#8220;pan comido&#8221;. Básicamente, el juego se basa en conseguir dominar 7 plazas fuertes de todas las que se hayan repartidas por el territorio. Para conseguirlo dispondremos de tropas, personalidades y objetos especiales que ayudarán en nuestra noble misión aniquilatoria. Se trata de un juego puro de conquista con diversas opciones.</p>
<p>El juego comienza con el reparto entre jugadores de las distintas facciones. En cada turno, cada jugador coloca una orden oculta en cada territorio que controla. Esta orden puede ser de movimiento-ataque, defensa, anulación de otra orden de un jugador enemigo, apoyo a otra unidad nuestra&#8230; Esta es la parte más importante del juego, donde realizamos la planificación de los movimientos de tropas. Diversos eventos nos permitirán adquirir más tropas, con el límite impuesto por la cantidad de territorios que dominamos que otorguen suministros. Mencionar asimismo que cada cierto tiempo atacarán a todos los jugadores los bárbaros del norte, momento único en el cual todos deben colaborar para rechazarlos. Existe también un momento en el cual se pujará por el control de tres objetos que otrogan ciertas ventajas, tanto en el combate como en otros aspectos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-382" title="tronos2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos2.jpg" alt="tronos2" width="800" height="531" /></p>
<p>Asimismo, las unidades navales también pelearán por el control del mar y nos servirán como transporte de tropas entre distintas regiones. Quizás lo mejor del Juego de Tronos es la casi ausencia del factor suerte (salvo los eventos de cada turno que afectan a todos los jugadores y en algún momento pueden inclinar un poco la balanza). Los combates son matemáticos (5 contra 7 gana el segundo) modificados por la personalidad que decidimos llevar a la batalla (la cual descartamos de nuestra mano, de ahí la estrategia de cual usar) y si poseemos cierto objeto (que se gana pujando) y poco más. La red de ataques, movimientos y apoyos será vital para establecer el control de los territorios y avanzar, además de ser importante asimismo controlar aquellos que nos den dinero y suministros, además de las fortalezas.</p>
<p>Resumiendo, Juego de Tronos es un tablero de conquista bien realizado, ameno y bastante equilibrado, aunque eso depende mucho de los jugadores. Establecer alianzas y pactos es lo normal y realmente es lo que hace ganar o perder la campaña, y a veces un jugador es destruido por el resto, lo cual puede resultar algo frustrante. El sistema de apuestas para conseguir los objetos de poder tampoco aporta mucho e interrumpe el juego, pero le da cierta variedad y es necesario para determinar el ganador de las batallas en caso de empate. Aunque no estemos ante un juego que hará historia, si es cierto que es bastante entretenido y merece la pena jugarlo.</p>
<p>Jugadores: 3 &#8211; 5 (mejor con 4-5)</p>
<p>Tiempo de juego: 3 -4 horas</p>
<p>Mecánica: Conquista militar de territorios</p>
<p>Reglas: Moderadas</p>
<p>Profundidad: Tácticas moderadas (por la parte de colocación de órdenes a ejércitos y elecciones a realizar)</p>
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		<title>Dragones &amp; Mazmorras : La Aventura Fantástica</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 17:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[He tenido el placer de jugar no hace mucho a este juego, del que llevaba tiempo queriendo incarle el diente, y he de admitir que pese a mis reticencias iniciales, una vez conocido el mecanismo del mismo, me divirtió. ¿Es un digno sucesor del mítico HeroQuest?

Un HeroQuest más
Si hay algo que hizo el clasicazo fue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido el placer de jugar no hace mucho a este juego, del que llevaba tiempo queriendo incarle el diente, y he de admitir que pese a mis reticencias iniciales, una vez conocido el mecanismo del mismo, me divirtió. ¿Es un digno sucesor del mítico HeroQuest?</p>
<div id="attachment_236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons1.jpg"><img class="size-full wp-image-236" title="dungeons1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons1.jpg" alt="La caja del juego" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Portada de la caja</p></div>
<p><span id="more-235"></span></p>
<p><strong>Un HeroQuest más</strong></p>
<p>Si hay algo que hizo el clasicazo fue enamorarnos de Citadel y sus miniaturas, descubrir el Rol en una novedad sin precedentes en el mundo de los juegos de tablero &#8220;de grandes almacenes y jugueterías&#8221; y ser nuestro primer acercamiento a todo lo  que vendría después. Pero en realidad, a día de hoy, HeroQuest es un juego muy sencillo. Algo que hereda este título, a pesar de los intentos de complicarlo algo más y dotarlo de un mayor fondo, que queda en insuficiente. De nuevo, tendremos a jugadores que lo pasan pipa explorando la mazmorra y a un Dungeon Master que meramente tira dados e interpreta el mapa de la aventura&#8230; aunque eso, se puede mejorar.</p>
<div id="attachment_237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons2.jpg"><img class="size-full wp-image-237" title="dungeons2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons2.jpg" alt="¡Un árbol!" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">¡Un árbol!</p></div>
<p><strong>El Contenido</strong></p>
<p>Lo primero que llama la atención al abrir la caja es un contenido cuidado. Las figuras son abundantes y, a pesar de su brillo, tienen un gran potencial (si te gusta pintar miniaturas, adelante). Incluye decorado de cartón, como columnas y árboles, pero no están muy logrados, y en esto pierde frente a los bonitos muebles que incluía HeroQuest. Usa dados especiales, y las fichas de personaje son bastante más elaboradas que el antiguo título, con posibilidad de realizar hechizos, aumentar de nivel, llevar distintas combinaciones de armas, etc. Este apartado ha servido de inspiración por ejemplo a los chicos de Fantasy Flight y su Descent. El mapa es modular, formado por grandes cuadrados de mazmorra (aunque hay zonas verdes al aire libre), pero no da muchas posibilidades de personalización. En general, el contenido es bueno, cuidado, pero podía ser mejor si hubieran incluido decoración en plástico</p>
<div id="attachment_238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 465px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons3.jpg"><img class="size-full wp-image-238" title="dungeons3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons3.jpg" alt="Dados personalizados" width="455" height="197" /></a><p class="wp-caption-text">Dados personalizados</p></div>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p><strong>El Juego</strong></p>
<p>El sistema es sencillo: Nuestro grupo de héroes deben recorrer una mazmorra que va desplegando sus misterios conforme avanzamos. Nos irán apareciendo monstruos, tesoros, trampas conforme vamos entrando en cada estancia, y nos enfrentaremos a ellos usando las habilidades específicas de cada uno de los héroes. Así, la pícara se especializa en detectar y desactivar las trampas, el guerrero en dar y recibir las tortas, el clérigo en curar y el mago en hacer de las suyas a pesar de su fragilidad. Cada ficha refleja estos atributos.</p>
<p>El mayor aliciente del juego es la exploración y el combate, pero no existe realmente componente estratégico más allá del simple posicionamiento de figuras y elección de objetivo. Sacar la carta del tesoro y tirar los dados de daño es lo mejor que vamos a tener. El que hace de malvado amo del calabozo sufrirá al principio el hecho de ser siempre el malo en todas las partidas (por aquello de que ha visto el libro secreto de las aventuras) además de sentirse como un mero ayudante que lanza dados y pone los monstruos, objetos y trampas. Sin embargo, si pasamos del librito inicial y creamos nuestras propias mazmorras, con sus historias y sorpresas, la cosa mejora. Es decir, si unimos el concepto de Rol en mesa con este juego podemos tener una interesante y muy lograda mezcla. Si no, nos aburriremos a las pocas partidas.</p>
<div id="attachment_239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons4.jpg"><img class="size-full wp-image-239" title="dungeons4" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons4.jpg" alt="Personalizando, el juego gana mucha vistosidad" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Personalizando, el juego gana mucha vistosidad</p></div>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Yo diría que este juego es de esos &#8220;con potencial&#8221;, pero que nada más salir de la caja sólo impresiona por su contenido en miniaturas. La mecánica es tan simple que no ofrece muchas opciones a &#8220;estrujarse&#8221; los sesos para vencer, además de repetir demasiado el proceso de juego. Ahora bien, si le echas voluntad y ganas, el juego puede ser lo mejor de tu ludoteca. Definitivamente, un juego para &#8220;customizar&#8221; si quieres disfrutarlo.</p>
<p>Jugadores: 2 -5 (mejor con 5 jugadores, más divertido)</p>
<p>Tiempo de juego: Medio (se agradecen las partidas de 1 hora en mazmorras pequeñas)</p>
<p>Mecánica: Rol de tablero</p>
<p>Complejidad: Baja</p>
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		<title>Dune: Un clásico aun no renovado</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 00:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[dune]]></category>

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		<description><![CDATA[Dune, planeta desierto. Lugar donde se extrae la preciada especia, que otorga el poder de plegar el tiempo y el espacio. Este es el juego de tablero de la famosa novela de Frank Herbert. Y la verdad es que no está nada mal, aunque se hecha en falta una revisión del mismo.


Un juego antiguo
Dune es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dune, planeta desierto. Lugar donde se extrae la preciada especia, que otorga el poder de plegar el tiempo y el espacio. Este es el juego de tablero de la famosa novela de Frank Herbert. Y la verdad es que no está nada mal, aunque se hecha en falta una revisión del mismo.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-217" title="dune1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune1.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><span id="more-216"></span></p>
<p><strong>Un juego antiguo</strong></p>
<p>Dune es un juego del año 1979. Y se nota. La austeridad en los componentes y el diseño le pasan factura, aunque el juego es muy entretenido. Básicamente, el juego se basa en controlar 3 Sietches de los 5 que hay en el tablero, ganando si los mantienes al final del turno. Si después de 15 turnos esto no ocurre, ganará el jugador que cumpla ciertas condiciones.</p>
<p>En el juego podemos elegir cualquiera de las facciones que aparecen en el libro, dándonos cada una de ellas una serie de ventajas. Así, la Casa Atreides, nos otorga la capacidad de ver las cartas del contrario o protegernos frente a los traidores. Los Harkonnen tienen una ventaja en combate y en el número de traidores, los Fremen tienen un buen puñado de tropas y pelean bien en los Kanli, la Cofradía Espacial recibe el dinero gastado por los demás, las Bene Gesserit comparten territorio con otras facciones y pueden darles órdenes&#8230; en fin, que tenemos todo un repertorio de opciones.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-218" title="dune2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune2.jpg" alt="" width="500" height="430" /></a></p>
<p>Los combates son bastante estratégicos. A la hora de atacar, tenemos que elegir el número de tropas que perderemos (ganemos o no) en el asalto, por lo que tendremos siempre la duda de si meter muchas tropas para asegurarnos el éxito, pero perdiéndolas, o intentarlo con pocas y a ver si suena la flauta. En los combates influyen los líderes que peleen junto con las tropas, aunque estos pueden ser traidores (se eligen al principio del juego por otro jugador) y por tanto cambiar el curso de la batalla.</p>
<p>También mencionar que existe la posibilidad de enfrentar a los personajes en duelos personales, Kanli, donde los jugadores apuestan por el vencedor. Es bastante llamativo y le da un toque personal.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Básicamente, el juego se adapta bastante bien a la novela, y da la ambientación correcta. Si pones la banda sonora de fondo, te encantará. Además, si usas un tablero personalizado y cartas nuevas, perfecto. Cada movimiento y raza tienen su estrategia, y aunque aprender a jugar es sencillo, la profundidad es alta, con lo que ser un maestro puede llevarte tiempo.</p>
<p>El principal problema: que no se edita. Si lo ves en algún sitio, a precio razonable, te gusta Dune y sabes inglés (o francés si es la versión francófona) no te lo pienses, merece la pena. Otra opción es bajartelo e imprimirlo (lo pondré aquí para descargar si alguien me lo solicita)</p>
<p>Jugadores: 2-6 (aunque es mejor con 5 o 6)</p>
<p>Tiempo de juego: muy variable, pero puede ser muy largo, 4 &#8211; 5 horas</p>
<p>Reglas : moderadas</p>
<p>Profundidad : moderada</p>
<p>Mecánica : Conquista de territorios</p>
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		<title>Dungeoneer: La Tumba del Lord Liche</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 01:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[cartas]]></category>

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		<description><![CDATA[Al comenzar a hacer el artículo sobre este juego no he podido evitar recordar a Yogurt (Yoda) en Spaceballs (La loca historia de la guerra de las galaxias) y su &#8220;¡Que la suerte te acompañe!&#8221; . Dungeoneer es un juego de suerte: suerte en la mazmorra que vas explorando, pues las cartas son aleatorias, suerte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al comenzar a hacer el artículo sobre este juego no he podido evitar recordar a <em>Yogurt</em> (Yoda) en <em>Spaceballs</em> (La loca historia de la guerra de las galaxias) y su <em>&#8220;¡Que la suerte te acompañe!&#8221;</em> . Dungeoneer es un juego de suerte: suerte en la mazmorra que vas explorando, pues las cartas son aleatorias, suerte en el mazo del que robas, suerte en los dados&#8230; Así, que si eres una de esas personas con buena estrella, ¡acepta el reto!</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/dungeoneer1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-154" title="dungeoneer1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/dungeoneer1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><span id="more-153"></span></p>
<p><strong>Un juego de cartas no coleccionables&#8230; y algo más</strong></p>
<p>Dungeoneer se basa en las cartas, pero también tiene más elementos, como fichas de personaje, contadores, dados&#8230; En el caso de La Tumba del Lord Liche se juega en una mazmorra donde hemos de realizar misiones para conseguir hacernos con el título de ganador de la partida. La mazmorra se va formando aleatoriamente cogiendo cada jugador cartas del mazo correspondiente y colocándolas según unas sencillas reglas. Así poco a poco se van abriendo nuevos pasillos, salas, etc. Hay que decir que nosotros llevamos a un héroe en una fase del turno, y a los enemigos en la otra fase. O sea, que mientras movemos nuestro héroe para realizar sus nobles objetivos, le estaremos mandando demonios,muertos vivientes y demás lindezas a uno de nuestros &#8220;amigos&#8221;, fastidiándoles un rato, aunque claro, lo mismo harán ellos con nosotros.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/dungeoneer2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-155" title="dungeoneer2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/dungeoneer2.jpg" alt="" width="408" height="500" /></a></p>
<p>Y he aquí el primer problema de Dungeoneer: la Muerte. Porque si varios jugadores la toman contigo, empieza a ponerse la cosa fea. Para evitar que esto sea mortal de necesidad existen unas fichas, los puntos de amenaza, que sirven para poder invocar los monstruos, y que a las pocas partidas le pillas el tranquillo para calcular como usarlos para fastidiar al jugador X. Lo malo es que morir es definitivo, así que puede dejar fuera a un jugador. Eso puede variarse claro está saltándose esa regla. Esto da lugar a situaciones en que todo el mundo apenas tiene fichas de amenaza y están cargados con monstruos. En cuanto un jugador gana amenaza (básicamente por moverse por la mazmorra), el siguiente rápidamente le lanza el monstruo más letal posible, y así sucesivamente. No está mal, pero a veces genera situaciones extrañas.<br />
<!--aquiadsense--><br />
El segundo problema es la inherente aleatoriedad del juego. Si tienes mala suerte, tus cartas de misión te pedirán que vayas a una sala que resulta que está de las últimas en el mazo de generación de mazmorra. O sea, que tendrás que ir a hacer sólo misiones públicas porque las tuyas ni flores. Pero como eso no lo sabes a ciencia cierta, pues tampoco puedes preveerlo. Es absolutamente injusto, y al final, la combinación de ese hecho, con las tiradas de dados (entre monstruos y trampas) y el desequilibrio entre quests (algunas son muy sencillas otras sin embargo un auténtico tostón), hacen que el juego sea básicamente una lotería.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/dungeoneer3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-156" title="dungeoneer3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/dungeoneer3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Divertido si tienes dados plomados y te has visto los vídeos de &#8220;Juan Tamaríz, cómo meterte cartas en la manga&#8221;. Para el resto, puede variar, aunque hay que decir que la ambientación y mecánica es muy Dungeonera, así que tampoco desmerece.</p>
<p>Un juego divertido en ocasiones, pero cuyos problemas de diseño le hacen perder muchos puntos. Con las expansiones se solucionan algunas cosas eso sí.</p>
<p>Jugadores : 2-4 (mejor 4)</p>
<p>Tiempo por partida: Muy variable, sobre 1 hora</p>
<p>Reglas: Moderada complejidad</p>
<p>Profundidad: Poca</p>
<p>Mecánica: Cartas al azar, exploración y combate con dados</p>
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		<title>El Grande : Cubos Medievales</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 01:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[rio grande]]></category>

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		<description><![CDATA[El Grande es un juego que nos sitúa en la Edad Media Española, y, curiosamente, no está traducido ni editado en España. Desarrollado por Rio Grande Games, es un juego eminentemente de decisiones, donde se ha dejado de lado la producción y la construcción. ¿Está a la altura? La mayoría de la gente lo considera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Grande es un juego que nos sitúa en la Edad Media Española, y, curiosamente, no está traducido ni editado en España. Desarrollado por Rio Grande Games, es un juego eminentemente de decisiones, donde se ha dejado de lado la producción y la construcción. ¿Está a la altura? La mayoría de la gente lo considera una obra maestra y suele estar entre los diez primeros títulos en todas las listas&#8230;</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-148" title="elgrande1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-147"></span></p>
<p><strong>De lo simple y lo sencillo</strong></p>
<p>El Grande se basa en ocupar las provincias de la Península a base de mandar cubos *ejem* digo caballeros en nuestra representación. En función del número de caballeros de cada jugador en la provincia así se obtienen más o menos puntos de victoria una vez que llega la fase de chequeo. Tenemos también una serie de cartas para realizar distintas acciones que nos ayudan en nuestro cometido o entorpecen a los demás jugadores. Y no mucho más. El número de caballeros que podemos poner en juego depende de la carta elegida, y los que podemos pasar a disposición de jugarlos de otra carta (que determina el orden de decisión de cada jugador). Y ya está. A partir de ahí, colocar caballeros estratégiamente, usar la carta del Rey para colocarlo donde nos convenga (el Rey actua de &#8220;cierre&#8221; de una provincia impidiendo colocar a nadie en ella), y otros truquitos más obtenidos por las cartas a elegir, es todo la emoción que vamos a encontrar.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-149" title="elgrande2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Definitivamente, no es un mal juego, pero tampoco es para tirar cohetes. Tras varias partidas, y a pesar de jugar con las expansiones, se hace un poco monótono debido a la falta de alternativas. Aunque, todo hay que decirlo, tiene su estrategia global y competitividad con el resto de jugadores. Las cartas ayudan a evitar el tedio total, habiéndo algunas que son auténticamente odiosas (como que otro jugador literalmente te mande a casa todos los caballeros que tenías preparados para colocar), u otras que puntuan antes de tiempo ciertas provincias lo que le da algo más de &#8220;chicha&#8221;. Pero el basar un juego sólo en un factor hace que lentamente al principio, vaya poco a poco cojeando. Prefiero un balanceo en ese aspecto como hacen Puerto Rico, Agrícola&#8230; Aquí es que ni siquiera puedes atacar a nadie con tus caballeros, o sea, que ni el Risk vamos. Son sólo ocupas semiestáticos, que sólo puedes mover con determinadas cartas y unos pocos, usadas por lo general antes de la puntuación para rascar puntos de una provincia.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-150" title="elgrande3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/elgrande3.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><strong>El Veredicto</strong></p>
<p>El Grande no es un mal juego. De hecho, en algunos foros lo tienen en un pedestal. Pero la verdad es que no me convence por lo reducido de su gameplay y su poca motivación a jugar más de 10 partidas. Yo habré jugado unas más, pero no muchas más, y la verdad ya no me ofrece mucho.</p>
<p>Eso sí, se juega moderadamente rápido, y es fácil de explicar y empezar a jugar.</p>
<p>Jugadores: 2-5 (mejor con 5)</p>
<p>Tiempo por partida : 90 minutos aprox</p>
<p>Reglas: Sencillas</p>
<p>Mecánica: Toma de decisiones</p>
<p>Profundidad: Moderada</p>
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		<title>Caylus: ¡Que viene el Rey. . .</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 01:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[caylus]]></category>
		<category><![CDATA[rio grande]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;y no hemos terminado el castillo! . &#8220;Bah, dadle una mano de pintura, poned ahí cuatro cartones y tira pa&#8217;lante&#8221;.
Caylus es otro de las grandes éxitos de la veterana Rio Grande. Es un juego muy muy ameno, dinámico a la par que frustrante con muchos jugadores, que asegura un buen rato mientras hacemos la siempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;y no hemos terminado el castillo! . &#8220;Bah, dadle una mano de pintura, poned ahí cuatro cartones y tira pa&#8217;lante&#8221;.</p>
<p>Caylus es otro de las grandes éxitos de la veterana Rio Grande. Es un juego muy muy ameno, dinámico a la par que frustrante con muchos jugadores, que asegura un buen rato mientras hacemos la siempre interesante tarea de construirle la choza al monarca.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-76" title="caylus_11" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_11.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-74"></span></p>
<p><strong>El Juego</strong></p>
<p>Caylus es un juego de elección y construcción. Básicamente, tenemos que obtener recursos eligiendo determinadas casillas, y con los mismos construir edificios o colaborar en la construcción del Castillo, encargo del Rey Felipe El Justo para endurecer las defensas de la frontera. Como somos muy buenos y queremos ayudar el pobre Rey, pues manos a la obra.</p>
<p>Disponemos de 6 fichas para colocar y comenzamos con unas monedas de oro. Cada vez que colocamos en un edificio una de nuestras fichas, lo ocupamos, no siendo posible que otro jugador la ocupe también, y pagamos una moneda (siempre que otro jugador no haya pasado su turno, entonces el pago se incrementa si no estamos situados en una casilla especial). Así, el número de acciones que realizamos por turno está influenciado por el dinero. Los edificios son de distintos tipos: Unos dan materiales (madera,piedra,tela,oro), otros conversionan materiales-dinero, otros permiten construir edificios más poderosos y algunos más que realizan acciones diversas. Finalmente, el castillo, que se construye en tres fases distintas, otorga puntos de victoria o penaliza si no construimos nada.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-77" title="caylus_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/caylus_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>La finalidad del juego es ganar puntos de victoria, los cuales se obtienen construyendo edificios y partes del castillo. Además, los edificios que construyamos nosotros y sean usados por otros jugadores también nos da puntos de victoria. Finalmente existen edificios especiales, los de final de juego, que dan muchos puntos de victoria y que generalmente son el culmen de nuestro trabajo a lo largo de la partida (aunque no necesariamente, se puede vencer sin necesidad de construirlos).</p>
<p>El juego es de desarrollo moderado, de unas 2 horas por partida, y con 3-4 jugadores se juega bastante cómodo. 5 jugadores es la locura, ya que se reducen los espacios disponibles y las elecciones que hagamos se hacen excesivamente influyentes en el resultado final para mi gusto (a diferencia del Puerto Rico que está más equilibrado). Las opciones estratégicas son variadas, y el grado de competencia es semi-elevado, podemos fastidiar al contrario pero no es el objetivo (básicamente, se realiza moviéndo una ficha tope que dictamina que edificios pueden ser ejecutados y cuales no, y puede moverse pagando o con una casilla especial). Esto último puede dar lugar a ligeros conflictos cuando varios jugadores se &#8220;alian&#8221; para fastidiar a uno que intentó algo malvado&#8230; pero entra dentro del desarrollo del juego y es bastante previsible.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>A mi este juego me encanta (aunque curiosamente al dueño del mismo no, siempre está amenzando con tirarlo por la ventana). Me parece entretenido, no demasiado profundo en su desarrollo (ideal si estás embotado o pasas de maquinar mucho) pero lo suficiente como para preparar estrategias y dar ciertos giros. Es de esos juegos que a pesar de durar dos horas acabas diciendo &#8220;¿ya se va a acabar?&#8221; lo cual es buena señal. Su índice de supervivencia es bastante alto, en nuestro grupo llevamos jugando muchas partidas y seguiremos haciéndolo, aunque le pese a quién originalmente lo compró xDDDD</p>
<p>Jugadores: 2-5  (mejor 3 o 4)</p>
<p>Duración media: Unas 2 horas</p>
<p>Mecánicas: Construcción, Elección por turno excluyente, carrera en puntos de victoria</p>
<p>Reglas: Moderadas-sencillas</p>
<p>Profundidad: Media</p>
<p style="text-align: center;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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		<title>Puerto Rico : Ojalá que llueva café</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 02:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[puerto rico]]></category>
		<category><![CDATA[rio grande]]></category>

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		<description><![CDATA[Este juego de la casa Rio Grande se puede situar sin ningún problema en el Top 10 de los mejores juegos de tablero de toda la historia. No sólo es un juego muy completo, sino que es bastante ameno y podemos jugar muchísimas partidas sin llegar al cansancio. Además, no ocupa demasiado espacio en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este juego de la casa Rio Grande se puede situar sin ningún problema en el Top 10 de los mejores juegos de tablero de toda la historia. No sólo es un juego muy completo, sino que es bastante ameno y podemos jugar muchísimas partidas sin llegar al cansancio. Además, no ocupa demasiado espacio en la mesa, lo cual a veces es de agradecer.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-69" title="puerto_rico_1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_1.jpg" alt="" width="500" height="343" /></a></p>
<p><span id="more-68"></span></p>
<p><strong>El Juego</strong></p>
<p>Puerto Rico es básicamente un juego de producción-construcción clásico aderezado con elecciones por turno. En realidad su mecanismo no es innovador, pero la forma de llevar el conjunto y cómo han conseguido equilibrarlo de una manera tan precisa lo hace verdaderamente una obra maestra del diseño. La victoria se basa en ganar puntos, que conseguimos exportando mercancias y construyendo edificios (con algún bonus añadido). La mercancia la producimos mediante cultivos en la isla. Dichos cultivos aparecen cuando se selecciona un tipo de carta, y cada jugador coge una carta cada ronda de juego, cuyos efectos varían. Este sistema es clásico, lo hemos visto antes en otros juegos, pero en Puerto Rico no es decisivo el orden, aunque si importante. Lo justo para que sea interesante qué carta escoger, pero no tanto como para tener un peso excesivo en la partida, como ocurre en otros juegos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-70" title="puerto_rico_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/puerto_rico_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Este es el tablero de cada jugador. Hay una zona donde se construyen los edificios (rosas para mejoras, de colores para poder recolectar las mercancias), otra zona donde colocamos las plantaciones (hasta un máximo de 12) y otra donde colocamos el dinero,los puntos de victoria y/o mercancias producidas. En el centro de la mesa colocamos los edificios sin construir todavía por ningún jugador y las cartas que cogemos según el rol o acción que queramos en cada turno. Así, si cogemos la carta &#8220;colonizador&#8221; podremos coger una ficha de plantanción, que una vez que le coloquemos un colono y tengamos el edificio necesario (excepto el maiz), nos los dará hexágonos de madera al coger otra de las cartas, el &#8220;capataz&#8221;. La acción de las cartas es para todos los jugadores, y el que la coge tiene una ventaja añadida. Una vez tenemos la producción, la embarcamos y voilá, puntos de victoria. Todo esto por encima contado, claro, es más complejo, pero no por las reglas, sino por la cantidad de combinaciones y estrategias que se pueden elaborar.</p>
<p><strong>¿Me lo compro?</strong></p>
<p>Pues básicamente, si te gustan los juegos de tablero, es lo que se dice un &#8220;must have&#8221;. No sólo es sencillo de aprender, sino que es largo de dominar totalmente, su tiempo de vida es muy alto, y las partidas ni son muy cortas ni muy largas. Existen también ampliaciones del juego hechas por fans y oficiales que le dan más opciones, pero sinceramente, no son necesarias. El número ideal de jugadores es 4, pero la mecánica se comporta perfectamente con 3 y 5 jugadores.</p>
<p>¡Absolutamente RECOMENDADO!</p>
<p>Jugadores: 3-5</p>
<p>Tiempo de juego aproximado: 90 minutos</p>
<p>Reglas: Sencillas</p>
<p>Profundidad del juego: Alta</p>
<p style="text-align: center;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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		<title>Agricola : Opá voy a hasé un corrá</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 03:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[agricola]]></category>
		<category><![CDATA[eurogames]]></category>

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		<description><![CDATA[He tenido la ocasión de probar este valorado juego de tablero (al menos en ciertos circulos tablerianos) y ciertamente tiene su encanto&#8230; si te gusta ser un campesino al borde de la hambruna. Básicamente, se trata de hacer prosperar tu paupérrima vida arando y cultivando, criando animales y mejorando tu choza. Ahí es &#8220;ná&#8221;.


La mecánica
Tanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido la ocasión de probar este valorado juego de tablero (al menos en ciertos circulos tablerianos) y ciertamente tiene su encanto&#8230; si te gusta ser un campesino al borde de la hambruna. Básicamente, se trata de hacer prosperar tu paupérrima vida arando y cultivando, criando animales y mejorando tu choza. Ahí es &#8220;ná&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-51" title="agricola_1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/agricola_1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p><strong>La mecánica</strong></p>
<p>Tanto a mis compañeros de simulaciones con madera (llamados también amigotes) como a mi nos recuerda vagamente a otro <em>hit</em> , Caylus. Básicamente, tenemos un espacio de 3&#215;5 = 15 cuadrados donde iremos construyendo nuestra casa, cultivos y cercados donde guardar los animales de la granja. Empezamos con dos habitantes, y cada uno de ellos podemos usarlo para realizar una tarea. Estas tareas son lugares que se hallan en el tablero, en un principio predefinidos, luego semi-aleatoriamente por cartas. Colocando el aldeano en un lugar, obtenemos el beneficio (materiales, animales, acciones..) y ocupamos el sitio, no pudiendo ocuparlo el siguiente jugador. Como en Caylus, por tanto, se basa en elegir en función de lo que te van dejando. Para tener más opciones, podemos aumentar la familia, con lo que tendremos más fichas para elegir, aunque a cambio tendremos que producir más comida para alimentarlos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/agricola_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-52" title="agricola_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/agricola_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Las figuras son, como no (juegos alemanes&#8230;) meros discos de madera, excepto los animales que están algo más representados (dentro de lo que cabe&#8230;). El artwork en general no es una maravilla pero cumple su función. El juego es relativamente rápido, no se hace muy pesado y cuando te quieres dar cuenta se ha terminado (y el golpe final que tenías preparado se va al traste). La victoria es por puntos en función de diversos objetivos, como número y variedad de animales y vegetales al finalizar, número de miembros en la familia, calidad de la casa, etc. O sea, hemos de hacerlo bien en todos los frentes para poder ganar. En eso se distingue a otros del ramo como Puerto Rico, donde podemos incidir en distintas facetas. Aquí tienes que intentar ser lo más completo posible, eso sí, cómo lo consigas variará en función de tu estrategia.</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>No hay duda que Agricola es un gran juego, aunque yo lo he visto por debajo de otros del ramo de tipo producción-evolución. No sé cómo se comportará una vez que sea &#8220;quemado&#8221; (o sea, cuando lleve más de 40 partidas). No dudeis que lo postearé aquí, y espero que pase con buena nota ^^</p>
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