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	<title>Yo Juego al Rol&#187; fantasy flight Archivos</title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Juego de Tronos</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 04:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque el juego de tablero de las novelas de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) tiene ya su tiempo (lanzado en el 2003), es un juego que sigue teniendo su público a día de hoy y, aunque no estaría en mi lista de los 10 mejores tableros, si es cierto que tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque el juego de tablero de las novelas de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) tiene ya su tiempo (lanzado en el 2003), es un juego que sigue teniendo su público a día de hoy y, aunque no estaría en mi lista de los 10 mejores tableros, si es cierto que tiene sus momentos. Si no lo conoces te invito a seguir leyendo este pequeño artículo y si te gusta aun se puede conseguir en tiendas especializadas, aprovecha.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-380" title="tronos1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos1.jpg" alt="tronos1" width="498" height="500" /><span id="more-379"></span></p>
<p><strong>Un juego de Conquista</strong></p>
<p>Nada más abrir la caja nos encontramos con un juego cuidado estéticamente en su diseño, con un gran tablero y multitud de cartones troquelados. Cierto es que en juegos de este tipo nos estamos acostumbrando a tener figuras que representen los ejércitos fielmente, y en este aspecto el juego defrauda un poquito pues son piezas de madera las que harán la representación de nuestras unidades de infantería, caballería y barcos. Pero bueno, al menos no son simples cubos de madera (pero casi). Lo dejamos en un aprobado alto, podría ser mejor.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-381" title="tronos3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos3.jpg" alt="tronos3" width="680" height="510" />Tardamos un poquito en ir cogiendo la mecánica. Las reglas están relativamente bien explicadas, una vez que se pilla el movimiento de tropas en las diferentes situaciones el resto es &#8220;pan comido&#8221;. Básicamente, el juego se basa en conseguir dominar 7 plazas fuertes de todas las que se hayan repartidas por el territorio. Para conseguirlo dispondremos de tropas, personalidades y objetos especiales que ayudarán en nuestra noble misión aniquilatoria. Se trata de un juego puro de conquista con diversas opciones.</p>
<p>El juego comienza con el reparto entre jugadores de las distintas facciones. En cada turno, cada jugador coloca una orden oculta en cada territorio que controla. Esta orden puede ser de movimiento-ataque, defensa, anulación de otra orden de un jugador enemigo, apoyo a otra unidad nuestra&#8230; Esta es la parte más importante del juego, donde realizamos la planificación de los movimientos de tropas. Diversos eventos nos permitirán adquirir más tropas, con el límite impuesto por la cantidad de territorios que dominamos que otorguen suministros. Mencionar asimismo que cada cierto tiempo atacarán a todos los jugadores los bárbaros del norte, momento único en el cual todos deben colaborar para rechazarlos. Existe también un momento en el cual se pujará por el control de tres objetos que otrogan ciertas ventajas, tanto en el combate como en otros aspectos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-382" title="tronos2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos2.jpg" alt="tronos2" width="800" height="531" /></p>
<div style="float: text-align:center;margin-left: 1px; margin-right: 1px; margin-top: 12px; margin-bottom: 12px;"><script type="text/javascript"><!--
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</script></div><p>Asimismo, las unidades navales también pelearán por el control del mar y nos servirán como transporte de tropas entre distintas regiones. Quizás lo mejor del Juego de Tronos es la casi ausencia del factor suerte (salvo los eventos de cada turno que afectan a todos los jugadores y en algún momento pueden inclinar un poco la balanza). Los combates son matemáticos (5 contra 7 gana el segundo) modificados por la personalidad que decidimos llevar a la batalla (la cual descartamos de nuestra mano, de ahí la estrategia de cual usar) y si poseemos cierto objeto (que se gana pujando) y poco más. La red de ataques, movimientos y apoyos será vital para establecer el control de los territorios y avanzar, además de ser importante asimismo controlar aquellos que nos den dinero y suministros, además de las fortalezas.</p>
<p>Resumiendo, Juego de Tronos es un tablero de conquista bien realizado, ameno y bastante equilibrado, aunque eso depende mucho de los jugadores. Establecer alianzas y pactos es lo normal y realmente es lo que hace ganar o perder la campaña, y a veces un jugador es destruido por el resto, lo cual puede resultar algo frustrante. El sistema de apuestas para conseguir los objetos de poder tampoco aporta mucho e interrumpe el juego, pero le da cierta variedad y es necesario para determinar el ganador de las batallas en caso de empate. Aunque no estemos ante un juego que hará historia, si es cierto que es bastante entretenido y merece la pena jugarlo.</p>
<p>Jugadores: 3 &#8211; 5 (mejor con 4-5)</p>
<p>Tiempo de juego: 3 -4 horas</p>
<p>Mecánica: Conquista militar de territorios</p>
<p>Reglas: Moderadas</p>
<p>Profundidad: Tácticas moderadas (por la parte de colocación de órdenes a ejércitos y elecciones a realizar)</p>
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		<title>La Era de Conan : Un juego con estilo</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 02:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mi última adquisición en juegos de mesa ha sido compulsiva: lo ví, y lo compré. Así, sin conocerlo ni nada, sencillamente me gustó tanto el diseño de la caja y lo que ví en las fotos que no me molesté en preguntar. Algo poco recomendable cuando te vas a gastar 60 Euros&#8230; así que mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi última adquisición en juegos de mesa ha sido compulsiva: lo ví, y lo compré. Así, sin conocerlo ni nada, sencillamente me gustó tanto el diseño de la caja y lo que ví en las fotos que no me molesté en preguntar. Algo poco recomendable cuando te vas a gastar 60 Euros&#8230; así que mejor informarse antes, jeje. ¿Hice una buena elección al azar?</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-308" title="ageofconan1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan1.jpg" alt="" width="500" height="476" /></a></p>
<p><span id="more-307"></span></p>
<p><strong>Bonito&#8230; Fantasy Flight<br />
</strong></p>
<p>Nada más abrir la caja uno encuentra muchas figuras de cuatro colores chillones. Cada ejército corresponde a una región de Hyborea, y las miniaturas representan muy bien los guerreros y emisarios. Las torres y fuertes sin embargo son iguales para los cuatro ejércitos, ya podían haberlas hecho distintas. Por lo pronto es un bonito ejército que pintar si te gusta personalizar los juegos, eso sí, con paciencia porque son la friolera de 168 figuras&#8230; El resto de elementos como el tablero, las cartas y las piezas de cartón están muy bien diseñadas y son agradables. Se usan también dados especiales para el combate y la secuencia de turno. Cuidado con el tablero de juego, si se despliega a lo loco puedes quedarte con la mitad en la mano y la otra en el suelo. Por lo pronto, un notable en cuanto al contenido. Primera satisfacción, aunque en este aspecto Fantasy Flight suele cuidar muy bien sus productos. En España está distribuido por Devir.</p>
<p><strong>Conan Rey</strong></p>
<p>El juego básicamente trata de obtener más puntos de victoria que los contrarios. Para conseguirlos usaremos distintas tácticas como el realizar misiones públicas, ayudar a Conan a conseguir sus aventuras, incluso convertirlo en Rey, etc. Se sigue un sistema de expansión: comenzamos en nuestra provincia de inicio y a partir de ahí podremos expandir nuestra influencia creando alianzas con provincias neutrales, conquistándolas siguiendo una campaña, atacar provincias del enemigo o romper sus alianzas. Mientras hacemos todo eso, intentaremos controlar a Conan, el cúal puede beneficiarnos peleando con nosotros, haciendo sus aventuras y dándonos fichas de tesoro, monstruo o mujeres (si, aquí ligar da puntos) o fastidiando las regiones que deseemos añadiendo bandidos en la zona.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-311" title="ageofconan2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan2.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><strong>Este juego me suena&#8230;</strong></p>
<p>Si salvamos las distancias (estelares), Las Eras de Conan me recuerda bastante al mítico Twilight Imperium en su concepto: realizar misiones que nos otorgan puntos de victoria mientras fortalecemos nuestro ejército y expandimos nuestra influencia. Cada turno tenemos también las variaciones de seleccionar la habilidad que vamos a realizar en ese momento y que depende de lo que los demás jugadores nos hayan dejado sobre la mesa. De todos modos tienen marcadas diferencias el uno con el otro, pero hay un cierto aire de semejanza que bien es verdad es algo que ocurre bastante en los juegos de tablero, toman ideas prestadas de aquí y allá. Mención especial a la complejidad de las reglas, se necesitan varias partidas hasta que se maneja todo con soltura y te permita realmente disfrutar del juego.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-312" title="ageofconan3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Si eres fan de la creación de Robert E. Howard, ni lo dudes. El juego traslada el clima de las novelas con bastante fidelidad, y te gustarán los diseños. Aquellos que quieran un juego complejo, temático, con grandes posibilidades tampoco se verán defraudados. Quizás aquellos que gusten de las creaciones alemanas de cubos de madera no encuentren a este invento italiano a la altura, pero desde luego el buen rato se pasa, que es al fin y al cabo de lo que se trata. Finalmente, me alegro de haber gastado los 60 Euros, fue un acierto.</p>
<p>Jugadores: 2-4 (mejor 4)</p>
<p>Tiempo medio de juego : 2 &#8211; 3 horas</p>
<p>Complejidad: Alta</p>
<p>Mecánica: Expansión y conquista, elecciones por turno, carrera puntos de victoria</p>
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		<title>Battlestar Galactica : Primeras impresiones</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 00:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este pasado sábado tuve la suerte de poder probar este juego de tablero basado en la popular serie de ciencia-ficción &#8220;Battlestar Galactica&#8221; , el remake-secuela de la popular serie de los 70. Comentar que la serie televisiva es una auténtica gozada en todos los sentidos, ¿estará la adaptación a tablero a la altura? Veamoslo.


Un recreación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este pasado sábado tuve la suerte de poder probar este juego de tablero basado en la popular serie de ciencia-ficción &#8220;Battlestar Galactica&#8221; , el remake-secuela de la popular serie de los 70. Comentar que la serie televisiva es una auténtica gozada en todos los sentidos, ¿estará la adaptación a tablero a la altura? Veamoslo.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galatica1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-297" title="galatica1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galatica1.jpg" alt="" width="500" height="501" /></a></p>
<p><span id="more-295"></span></p>
<p><strong>Un recreación de la serie</strong></p>
<p>Comenzamos abriendo la caja. En su interior vemos un atractivo tablero que representa a la Galáctica y los alrededores, varias miniaturas de los distintos cazas (vipers, raptors, incursores, centuriores), un par de cartones que representan las naves base, muchas cartas, muchísimas, y diez tarjetas de personaje. El tablero posee cuatro contadores que mostrarán el estado de nuestra flota en aspectos críticos: población, moral, alimentos, combustible. Hay que decir que las naves de plástico son pequeñas, pero cumplen su función y desde luego son bastante mejor que los acostumbrados cubos de madera, aunque viniendo de Fantasy Flight esperaba algo más espectacular en el aspecto de miniaturas. De todas formas, el contenido está muy cuidado y por supuesto tenemos todos los personajes de la serie, fotogramas en cartas, etc.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-298" title="galactica2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Encuentrame a ese Cylon</strong></p>
<p>Si habeis visto la serie, os será más sencillo captar el ambiente de este juego de tablero, y comenzareis a disfrutarlo antes. Para aquellos que no la han visto aún, al principio todo será algo caótico y a veces inconexo, pero con un par de partidas y cogiendo la mecánica todo queda arreglado. La mecánica es bastante completa, y básicamente tenemos que defender a Galáctica de los ataques Cylon, mantener la moral, alimentos, combustible y población altas, descubrir a los traidores Cylons y llegar a Kobold, el planeta de los Antiguos Dioses. Todo esto dificultado por una constante marea de problemas, imprevistos y cómo no, por el traidor (o traidores) Cylon que está entre los jugadores. Ahí es nada&#8230;</p>
<p>Las posibilidades del juego son muy amplias, y las partidas pueden ser bastante diferentes unas de otras en función de las dificultades a las que los jugadores han de enfrentarse. El turno de cada jugador se resume en:</p>
<p>- Coger cartas de habilidad en función de su personaje</p>
<p>- Moverse a una localización de Galáctica o del Colonial 1</p>
<p>- Ejecutar una acción (carta, localización, especial&#8230;)</p>
<p>- Coger y jugar una carta de crisis (problemas y más problemas&#8230;)</p>
<p>- Mover a los Cylons que asedian Galáctica</p>
<p>- Avanzar el indicador de salto si la carta de crisis lo especifica</p>
<p>Esto es así cuando el jugador es leal, pero también puede ser un cylon, que permanece oculto hasta que decide descubrirse y ya claramente actúa en contra del resto de jugadores (mientras ha estado entorpeciendo y creando dudas). Cuando es Cylon posee otras habilidades y localizaciones.</p>
<p>El manual es medianamente extenso, así que nos preparámos para una curva de aprendizaje más o menos elevada. Tenemos bastantes aspectos de la serie condensados: la intensidad de los asedios y las batallas galácticas, la prisa por efectuar los saltos ante el peligro de destrucción, las decisiones de dejar atrás población o perder el control&#8230; todo se refleja de una forma u otra en el juego, y la verdad es que es bastante entretenido al disponer de múltiples opciones, aunque ello también tiene un lado negativo y es que muchas veces nos encontraremos con un montón de posibilidades pero sólo una acción en nuestro turno, lo cual lleva a un estado de estrés, de &#8220;quiero y no puedo&#8221; ya que tendremos que elegir muy cuidadosamente qué hacemos en esa única acción por turno que poseemos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-299" title="galactica3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Cuesta abajo y sin frenos</strong></p>
<p>Battlestar Galáctica no se posicionará como el mejor juego de tablero de la historia, pero la verdad es que es un juego muy muy interesante, y si te gustó la serie, imprescindible, ya que logra trasladar toda la tensión de la misma. Como en la original, cada turno que pasa todo se vuelve más y más difícil y la supervivencia es cada vez más complicada. Las reglas son moderadamente sencillas, aunque bastante amplias. No es un juego difícil de aprender, pero si algo largo de llegar a dominar totalmente, sobre todo las distintas técnicas que puede emplear el traidor cylon frente al resto de jugadores, o estos cómo protegerse de él mientras tratan de mantener los niveles de la flota altos. Un juego casi imprescindible en cualquier ludoteca.</p>
<p>Jugadores: 3-6 (mejor 5-6)</p>
<p>Tiempo de juego : 2-3 horas pero puede incrementarse dependiendo de la partida</p>
<p>Mecánica : Elección por turnos, política, traidores, cooperativo</p>
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		<title>Twilight Imperium : Conquistar la Galaxia</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 00:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Mi Comandante, los cazas están listos para el despegue. Esperámos sus órdenes&#8221;. El Oficial del puente espera impaciente el comienzo de la acción, pero no hay que precipitarse, hay que esperar antes el fracaso de la diplomacia. Los tres destructores estelares que se aproximan quizás sean un objetivo duro de abatir, pero 3 Portaeronaves y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Mi Comandante, los cazas están listos para el despegue. Esperámos sus órdenes&#8221;. El Oficial del puente espera impaciente el comienzo de la acción, pero no hay que precipitarse, hay que esperar antes el fracaso de la diplomacia. Los tres destructores estelares que se aproximan quizás sean un objetivo duro de abatir, pero 3 Portaeronaves y una Estrella de la Muerte son algo más que temible&#8230;</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-210" title="twilight1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight1.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><span id="more-209"></span></p>
<p><strong>Un 4x de Tablero</strong></p>
<p>Twilight Imperium imita a la perfección los clásicos 4X de ordenador (eXterminar, eXplorar, eXpandirse, eXplotar), aunque bien es verdad que es una idea procedente de otros antigüos juegos de tablero de los años 70. Básicamente, en todos los juegos 4X cada jugador controla una raza que debe llevar a un éxito evolutivo, bien sea realizando logros o resultando la única que sobrevive. Para ello cuentas con un ejército, planetas que te dan recursos, diplomacia y un universo por explorar. Twilight Imperium está en la línea de grandes juegos como Master of Orion o VGA Planets, por citar dos de ellos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-211" title="twilight2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight2.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><strong>La inmensidad del espacio<br />
</strong></p>
<p>Nos hallamos ante un juego grande, al más puro estilo Fantasy Flight. Para todos aquellos amantes de la S&amp;F y las Spaces Operas será de excelente factura, con una gran cantidad de naves de plástico que nos recordaran a la Galáctica, o a la mismísima Estrella de la Muerte. Las figuras son de calidad y cumplen perfectamente su función de representar las flotas. A esto le unimos un gran mapeado formado por hexágonos de cartón con un buen diseño, miles de cartas políticas, de tecnología, de acción&#8230; además del resto de material accesorio como tokens, fichas de raza y demás. Es un juego cuidado en su tercera edición. El artwork, excelente. Eso sí, prepara una mesa de juego inmensa, la vas a necesitar.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-212" title="twilight3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight3.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><strong>La Mecánica</strong></p>
<p>El juego se divide en turnos y cada turno sigue un orden de acción por jugador en función de la prioridad en las cartas escogidas, cartas que nos permitirán un privilegio cuando las usemos. La ronda acaba cuando todos los jugadores han pasado su vez. Dentro de nuestro turno podemos hacer bastantes cosas una vez que el juego se va desplegando, como construir naves o espacio puertos, mover flotas, jugar cartas de acción, jugar nuestro privilegio, desembarcar en planetas, construir refinerías&#8230; y ese es uno de los problemas de Twilight, puedes hacer TANTAS cosas que es normal que un jugador se tenga que parar a pensar como organizarse.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-213" title="twilight4" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight4.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p>El objetivo del juego es conseguir más puntos de victoria que los demás. Para conseguirlos podemos realizar nuestra misión secreta, los objetivos públicos, controlar determinado planeta o estación, o sencillamente encontrarlo al azar si jugamos con la opción adecuada. En la tercera edición sin ampliar también una de las cartas nos daba 2 puntos de victoria de manera directa.</p>
<p>No voy a entrar en detalles de las reglas y el desarrollo. Tan sólo decir que no es un juego de reglas evidentes, surgen a veces controversias que requieren cierta aclaración y las posibilidades estratégicas son bastante amplias aunque el azar tiene también su peso. Es un juego laaargo, puede llevarse muchas horas ya que conseguir los puntos de victoria en un principio es algo relativamente sencillo, pero dependiendo del rumbo que tomen los jugadores en la partida puede ser casi interminable.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-214" title="twilight5" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/twilight5.jpg" alt="" width="500" height="395" /></a></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Me encanta, pero es uno de esos juegos que sabes que sólo lo montarás una vez cada 6 meses, porque debido a su lentitud, al estar en inglés y a sus complejas reglas no goza de una gran popularidad en nuestras tierras. Eso sí, a los que nos gusta, nos gusta de verdad.</p>
<p>Jugadores: 3 &#8211; 8</p>
<p>Tiempo por partida: 5 horas si se sabe jugar</p>
<p>Mecánica: Decisión por turno, Construcción, Conquista, Recursos, Política</p>
<p>Profundidad : alta</p>
<p>Reglas: complejas</p>
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		<title>Descent: Viaje a las Tinieblas</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 20:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si habeis visto la caja de este juego en alguna tienda especializada, seguro que no os dejaría fríos. Fantasy Flight y su serie de boardgames espectaculares tiene como cúspide a Descent, aunque otros juegos como Twilight Imperium en su tercera versión no se quedan atrás.


Descent es un juego de tablero con un gran número de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si habeis visto la caja de este juego en alguna tienda especializada, seguro que no os dejaría fríos. Fantasy Flight y su serie de <em>boardgames</em> espectaculares tiene como cúspide a Descent, aunque otros juegos como Twilight Imperium en su tercera versión no se quedan atrás.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/descent_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-42" title="descent_1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/descent_1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span id="more-41"></span></p>
<p>Descent es un juego de tablero con un gran número de figuras, cartas y tiles de cartón de todo tipo. Es visualmente muy atractivo, y las figuras de plástico son grandes y de buena calidad, y el mapa, que se monta por trozos, está bien dibujado. Se puede decir que el conjunto es muy atractivo, los componentes son de calidad y justifican el coste del juego (unos 79 Euros).</p>
<p>Pero no sólo de imagen vive el rolero, así que veamos cómo se juega. En Descent, un jugador deberá tomar la controvertida posición del Dungeon Keeper, el malvado que manda mil monstruos y trampas sobre los temerarios héroes. Y, como ocurría con la fuente de inspiración, el mítico Heroquest, posiblemente condene a este jugador a ser el malo durante varias partidas, al menos mientras juguemos la campaña que incluida, por aquello de que las sorpresas y las diferentes configuraciones le son ya conocidas. El resto de jugadores serán los encargados de batallar para conseguir un objetivo diferente cada vez. Para ello se incluye un libreto de misiones que forman una campaña, en ella aparecen los distintos mapas, descripciones, sorpresas, tesoros, etc. que aparecen a lo largo de la partida. El DK (Dungeon Keeper) dispondrá de cierta capacidad de maniobra invocando enemigos (y manejándolos claro), trampas y alguna que otra sorpresa. Una vez que dominemos el juego podemos crear nuestras propias aventuras, que es bastante más divertido, y más de un jugador podrá encarnar entonces el puesto de DK.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/descent_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-43" title="descent_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/descent_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>El Desarrollo</strong></p>
<p>Descent es de esos juegos que requieren mucho tiempo por partida. Es primordial disponer de varias cajas clasificadoras (yo uso un maletín de herramientas y otro de clasificación de plástico) y tener todo muy ordenado, o prepárate para echarle una hora a la preparación de la aventura. Una vez que has elegido el mapa a jugar, montarlo y preparar las cartas, los jugadores seleccionan su héroe (al azar o no, según como lo acordeis) y se reparten sus distintos cartones (vida, energía, etc). A partir de ahi, turno héroes, turno DK, muerte, destrucción, mascotas que roban, héroes muertos y manticoras triunfantes&#8230;</p>
<p>El juego, una vez que hemos superado las dos o tres primeras partidas de iniciación para pillar la mecánica, es bastante divertido y emocionante. Los puntos de conquista, que se van perdiendo y ganando a lo largo de la partida, mantienen en tensión a los jugadores y permiten infinidad de estrategias. Los pasillos se llenan fácilmente de toda clase de bichos, y los combates son a veces agónicos en un intento de sobrevivir mientras avanzas por la mazmorra. La sensación de &#8220;esto es un infierno, no tiene fin&#8221; es bastante motivadora para ambas partes&#8230; (bueno, confieso que es MUY motivadora para el DK&#8230;).</p>
<p><strong>Descent: lo que Heroquest no fue</strong></p>
<p>Heroquest es mítico&#8230; pero poco atractivo. No había nada más aburrido que ser el malo. Con todas las posiciones predefinididas, lo único que podía hacer es lanzar dados y ver cómo iban muriendo sus tropas. Sin embargo, en Descent la cosa cambia, ya que la implicación del DK es mucho mayor y la libertad de este le permite divertirse como otro jugador. A esto le unimos un contenido de calidad suprema (lástima que no tenga muebles&#8230; me encantaba el altar) y tenemos un digno sucesor que supera al maestro.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/descent_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-44" title="descent_3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/descent_3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Horas de juego aseguradas</strong></p>
<p>Descent es largo, y su duración no se ve muy afectada por el número de jugadores. Las sesiones de 8 horas pueden existir, y con jugadores veteranos aun nos podemos ir a las 5 horas de juego. Decididamente, que no os pase como a nosotros, ¡empezad pronto o vereis el amanecer! . Esto hace que no podamos jugar en muchas ocasiones, y se podría considerar un punto negativo. El gameplay debería ser algo más corto, aunque siempre podemos ajustar eso.</p>
<p>Si os gusta pintar figuras, los juegos espectaculares que necesitan mesas muy grandes, poder usar los componentes para vuestras partidas de rol en mesa, o disfrutar de un juego con mucha fantasía épica de por medio, no lo dudeis, Descent Recomendado 100%</p>
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