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	<title>Yo Juego al Rol&#187; eurogames Archivos</title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Tulipmania : Un juego muy educativo</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 22:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos tiempos de crisis, de especulación feroz y burbujas inmobiliarias, a veces uno se pregunta realmente el porqué del origen de los problemas. Aunque hay buenos artículos explicándolo, nosotros, como buenos aficionados a los juegos de tablero, vamos a experimentarlo &#8220;en nuestras fichas de madera&#8221;. Tulipmania llega para ofrecernos un juego sencillo con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos tiempos de crisis, de especulación feroz y burbujas inmobiliarias, a veces uno se pregunta realmente el porqué del origen de los problemas. Aunque hay buenos artículos explicándolo, nosotros, como buenos aficionados a los juegos de tablero, vamos a experimentarlo &#8220;en nuestras fichas de madera&#8221;. Tulipmania llega para ofrecernos un juego sencillo con el que entender el fenómeno de las burbujas económicas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-416" title="tulipmania1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2010/03/tulipmania1.jpg" alt="tulipmania1" width="250" height="354" /><span id="more-415"></span></p>
<p><strong>La fiebre de los tulipanes</strong></p>
<p>En el siglo XVII los holandeses quedaron absolutamente enganchados comercialmente a una flor que importaron de Asia: el tulipán. La distribuyeron y vendieron como un objeto de lujo, toda una moda revolucionaria, y poco a poco se convirtió en el objeto fetiche símbolo de la prosperidad económica de una burguesía creciente. Fue tal su éxito que poco a poco pasó de ser una planta ornamental a ser un objeto con un valor intrínseco, o sea, una moneda. Los holandeses comenzaron entonces a buscarla por los mercados, a comprarla para ganar dinero con ellas, a revenderlas y cultivarlas por encima de otros productos. En definitiva, crearon todo un mercado &#8220;floreciente&#8221; en torno a este hermoso vegetal.</p>
<p>Algunos avispados comerciantes se hicieron inmensamente ricos con todo esto. Alentaron la elevación de los precios mientras controlaban la producción de tulipanes y atesoraban stock, provocando la subida artificial del valor. Como era de preveer, al final se convirtió en una burbuja económica que estalló dejando en la miseria a numerosas familias que invirtieron en los tulipanes todos sus ahorros. Sólo aquellos que verdaderamente controlaban el mercado y que vendieron su stock antes de la caída de precios (y provocando la misma con la venta masiva) salieron bien parados de todo esto. Todo esto ocurría en Diciembre de 1937. Parece mentira que la humanidad siga sin aprender después de 3 siglos y medio.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-417" title="tulipmania2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2010/03/tulipmania2.jpg" alt="tulipmania2" width="500" height="357" /></p>
<p><strong>El juego</strong></p>
<p>Scott Nicholson nos explica su intencionalidad de crear un juego didáctico que ayudase a comprender la situación actual y las maniobras y peligros de la especulación. En el juego tomaremos el papel de &#8220;los malos&#8221;, los listillos inversores que usarán sus redes de contactos, compradores y stock para influir en el precio de sus tulipanes y elevarlo al máximo posible, evitando tenerlos cuando el precio reviente y caiga en picado. Dispondremos de 5 colores distintos de tulipanes y habremos de intentar ganar el máximo posible de dinero comprando y vendiendo aquellos que nos interesen.</p>
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</script></div><p>La mecánica del juego es sencilla. Podremos usar cartas para mover el indicador de precio de los tulipanes en el tablero en horizontal y en vertical haciendo distintas acciones. Nuestro objetivo será subir aquellos tulipanes que tengamos más comprados hasta reventar la burbuja ganando lo máximo posible. Para ello, el jugador activo vende un tulipán de su stock y los otros jugadores usan sus cartas para comprarlo con su dinero, con dinero de su red de compradores, especular sobre él para subir el precio de ese tipo o pasar. Comprando sube el precio desplazando el tulipán en sentido horizontal, mientras que especulando lo hace verticalmente. Si acumulas todo el stock es muy posible que el resto de jugadores no quieran elevar tus precios, asimismo también tu puedes elevar precios de tulipanes que crees que controlarás en el futuro. Básicamente, es un juego de faroles y saber apostar a tu mercancia aunque ni siquiera la tengas aún. El parecido con la realidad es bastante notable.</p>
<p>Se juega bastante rápido, las partidas son de 30-60 minutos y son entretenidas aunque se hace bastante repetitivo. Eso sí, te enseña a comprender todo el fenómeno como parte activa del mismo.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Este es un sencillo juego, sus componentes son bastante discretos (unos tulipanes de madera, un pequeño tablero y sus cartas) aunque viene compensando con un precio ajustado. Ideal para echarse un par de partidas de vez en cuando y sobre todo por el valor educativo que tiene.</p>
<p>Jugadores:  3 &#8211; 5 (mejor con 5)</p>
<p>Tiempo de juego : Sobre 1 hora aunque puede ser más corto</p>
<p>Mecánica : Apuestas y compra venta</p>
<p>Dificultad : Sencillo</p>
<p>Profundidad : Moderada</p>
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		<title>Agricola : Opá voy a hasé un corrá</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 03:14:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[agricola]]></category>
		<category><![CDATA[eurogames]]></category>

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		<description><![CDATA[He tenido la ocasión de probar este valorado juego de tablero (al menos en ciertos circulos tablerianos) y ciertamente tiene su encanto&#8230; si te gusta ser un campesino al borde de la hambruna. Básicamente, se trata de hacer prosperar tu paupérrima vida arando y cultivando, criando animales y mejorando tu choza. Ahí es &#8220;ná&#8221;.


La mecánica
Tanto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido la ocasión de probar este valorado juego de tablero (al menos en ciertos circulos tablerianos) y ciertamente tiene su encanto&#8230; si te gusta ser un campesino al borde de la hambruna. Básicamente, se trata de hacer prosperar tu paupérrima vida arando y cultivando, criando animales y mejorando tu choza. Ahí es &#8220;ná&#8221;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-51" title="agricola_1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/agricola_1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p><span id="more-50"></span></p>
<p><strong>La mecánica</strong></p>
<p>Tanto a mis compañeros de simulaciones con madera (llamados también amigotes) como a mi nos recuerda vagamente a otro <em>hit</em> , Caylus. Básicamente, tenemos un espacio de 3&#215;5 = 15 cuadrados donde iremos construyendo nuestra casa, cultivos y cercados donde guardar los animales de la granja. Empezamos con dos habitantes, y cada uno de ellos podemos usarlo para realizar una tarea. Estas tareas son lugares que se hallan en el tablero, en un principio predefinidos, luego semi-aleatoriamente por cartas. Colocando el aldeano en un lugar, obtenemos el beneficio (materiales, animales, acciones..) y ocupamos el sitio, no pudiendo ocuparlo el siguiente jugador. Como en Caylus, por tanto, se basa en elegir en función de lo que te van dejando. Para tener más opciones, podemos aumentar la familia, con lo que tendremos más fichas para elegir, aunque a cambio tendremos que producir más comida para alimentarlos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/agricola_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-52" title="agricola_2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/11/agricola_2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Las figuras son, como no (juegos alemanes&#8230;) meros discos de madera, excepto los animales que están algo más representados (dentro de lo que cabe&#8230;). El artwork en general no es una maravilla pero cumple su función. El juego es relativamente rápido, no se hace muy pesado y cuando te quieres dar cuenta se ha terminado (y el golpe final que tenías preparado se va al traste). La victoria es por puntos en función de diversos objetivos, como número y variedad de animales y vegetales al finalizar, número de miembros en la familia, calidad de la casa, etc. O sea, hemos de hacerlo bien en todos los frentes para poder ganar. En eso se distingue a otros del ramo como Puerto Rico, donde podemos incidir en distintas facetas. Aquí tienes que intentar ser lo más completo posible, eso sí, cómo lo consigas variará en función de tu estrategia.</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>No hay duda que Agricola es un gran juego, aunque yo lo he visto por debajo de otros del ramo de tipo producción-evolución. No sé cómo se comportará una vez que sea &#8220;quemado&#8221; (o sea, cuando lleve más de 40 partidas). No dudeis que lo postearé aquí, y espero que pase con buena nota ^^</p>
<p style="text-align: center;">Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.</p>
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