Vie 28 Nov, 2008
Bioware, dijo, allá por el 2006, que iba a hacer un MMORPG de la saga Star Wars. Los que están desencantados con el Star Wars Galaxies tras el fiasco de Sony, han puesto sus esperanzas en este título. Pero, después de casi 3 años, apenas tenemos nada, y lo que tenemos, suena fatal…

Los rumores
Poquitas cosas son las que oficialmente ha comunicado Bioware sobre este supuestamente gran proyecto. Y digo supuestamente porque a pesar de haber abierto unas oficinas en Austin (Texas) exclusivamente para su desarrollo, parece que el rumbo no lo tienen muy claro y da la sensación de que están desarrollando otro KOTOR (Knights of the Old Republic) pero esta vez online. En una conferencia bajo mi punto de vista desastrosa a el director adjunto del proyecto, Gordon Walton, explica los puntos clave del éxito de WoW, se fija y saca conclusiones por resultados, errando de tal modo que miedo da cómo va a ir este proyecto. Es como decir “eh las bicicletas son peligrosas” después de ver a un vecino que se cae con una. Así, lejos de ofrecer unas bases sólidas basadas en una experiencia como diseñador de juegos, ofrece unos hecho sociológicos basados en razonamientos cuestionables, apoyando la idea anti-sandbox (o sea, mundos en lo que haces lo que te de la gana), o auténticas chorradas como estar a favor del borrado de personajes “por el bien de liberar el nombre para otro”.
En fin, visto lo visto, me temo que los fans de Star Wars vamos a tener que seguir esperando por muchos años un juego online masivo en condiciones. Pero continuemos con el análisis.
Lo poco que hay
Aparte de una historia escueta, una situación cronológica y unas pocas pantallas, poco más sabemos exactamente del juego. Al parecer, la idea es que nuestro personaje no haga cosas cotidianas ni tareas de plebeyo. Somos héroes y seguimos una gran historia, con compañeros que estarán con nosotros o no según actuemos o hablemos. Esto me recuerda a la parte de historia del Age of Conan, que a su vez me recordaba a cualquier juego no online. O sea, lo peor que se puede hacer en un MMORPG nos lo ponen sobre la mesa: jugar solo en una historia personal, que evidentemente no tendrá ninguna repercusión en el mundo. Usará el motor “Hero Engine” y no mucho más sabemos sobre él, excepto unas pantallas que la verdad se quedan un poco atrás en estos momentos y que sufrirán el paso de los meses.
El Futuro
No se sabe mucho más de este título la verdad. Es posible que sea un bombazo y que todo lo que “parece” sea más bien el ojear un producto que está comenzando a ver la luz. Pero si es así, mal hecho Bioware, porque la primera lección es ilusionar a la gente desde el principio. Más características, más pantallas y vídeos impactantes, y menos historietas.












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