Mie 25 Feb, 2009
Ya tenemos todos los detalles de la nueva expansión del EVE. Y vaya expansión… muchos cambios, muchísimos, tantos que han tenido que repetir mil veces “no tengais miedo”. Vamos a verlos en este artículo, porque merece la pena. Comencemos con la intro de la expansión
(Nota: si en los vídeos aparece “We’re sorry. This video is no longer available” pincha en él y lo verás directamente en youtube).
Los Grandes Cambios
* Agujeros de Gusano : Se acabó el tener un mapa estelar completo. Los nuevos agujeros de gusano te llevarán a lugares inexplorados, no mapeados, con npcs desconocidos y diversas sorpresas. Después de tanto tiempo, EVE tiene uno de los elementos que se echaban en falta en un simulador espacial: la exploración. El capitán Kirk estaría dando saltos de alegría. Para poder localizarlos se usarán nuevas probes de exploración, y casi habrá que cazarlos, ya que los agujeros de gusano no son fijos, cambiarán de lugar y estarán abiertos sólo un tiempo determinado.
* Naves Tech 3 : Cruceros estratégicos, naves modulares que podrán especilizarse tanto en uso en flotas como en solitario. Además, los requerimientos de skill permitirán pilotarlas con poco tiempo de entrenamiento (relativamente claro) aunque realmente necesitaremos un piloto con cierta veteranía para sacarles un buen partido. Esta tecnología la obtendremos de tecnología Antigua, naves varadas a la deriva en el nuevo espacio inexplorado…
* Nuevo sistema de creación de personajes: Se ha cambiado casi todo. Ahora el jugador no tiene que elegir entre un montón de habilidades que ni siquiera conoce, sólo lo básico y ale, a volar. Eso sí, los puntos de habilidad iniciales ahora son menores, no se si eso va a resultar finalmente una ventaja o por el contrario supondrá un retraso a la hora de hacer nuevos pilotos. Lo veremos cuando se lance, aún no me queda claro como van a introducir todo escalonadamente.
* Nuevo sistema de misiones: Los nuevos jugadores podrán seguir la historia y decidir finalmente con qué imperio lucharán en la batalla final, viajando por las 4 regiones del espacio mientras realizan todo tipo de trabajitos para los agentes. Espero que en este punto hayan mejorado la variedad, pues el PvE nunca ha sido muy interesante en EVE.
* Cambios en los Atributos: Al parecer, una vez al año podremos cambiar los puntos de atributos del personaje. Menos da una piedra pomez, pero será muy muy útil para ajustar un piloto.
* Nueva Inteligencia Artificial: Dicen los chicos de CCP que quieren que no haya diferencias en el combate PvE y PvP. La nueva IA al parecer detectará nuestros puntos débiles, protegeran sus naves, tendrán roles dentro de los grupos… a ver si hay suerte y también spamean el canal del sistema solar con tonterias xD
* Cola de Skill: Al fin… ya no hay que poner el despertador para poner la siguiente skill. Se pueden programar y se irán aprendiendo automáticamente sin necesidad de que nos conectemos. Otra táctica de CCP para mantener subscriptores… útil desde luego.
* Cambios en la Interfaz: Ahora parece ser que va a ser mucho más funcional, rápida y sencilla. Además incluso permitirá exportar e importar configuraciones de naves para compartirlas con otros jugadores.
* Nuevos FX y Sonido: Mejoran los efectos de torretas, aparecen nebulosas, agujeros de gusano, etc. El sonido será más limpio y fluido.
¿Es tanto en realidad lo que cambia?
Bueno, quizás lo más llamativo sean los cambios en la creación del personaje, la interfaz y los agujeros de gusano. Fuera quedan aquellos rumores de poder caminar por la estación, al menos en esta expansión y de manera oficial. Creo que los cambios son notables, pero no llegan a “revolucionarios”. Espero que se den cuenta los de CCP que es necesario dar el salto de naves monoplaza a multijugador, eso sí que sería increiblemente atractivo.
En cuanto tenga oportunidad de probar Apocrypha, subiré un artículo completo para que los que aún andais dudosos podaís tener una idea más exacta que es lo que os espera en el EVE.











Artículos




Eriol dice:
A las güenas. Le he estado echando un vistazo rápido a la expansión en el test server y tiene buena pinta. En cuanto a los pjs nuevos empiezan con 50000sp (ahora lo hacen con 800000) pero tienen un 100% mas de velocidad de aprendizaje hasta el millón y pico. Cambian completamente el sistema de sondas y ahora aparecerán aleatoriamente los agujeros de gusanos. Estos te llevan a unos sistemas nuevos e inexplorados donde te encontrarás con los sleepers la nueva raza a la que se incorpora la nueva IA. De estos sleepers sacarás lo necesario para las naves T3. Y otra cosa, la distribución del EVE en caja aprovechando la expansión. Un par de meses de suscripción y unas cuantas chorradas más como un shuttle con capacidad de carga serán las novedades.
Fly Safe…
admin dice:
Si, lo de la distribución lo había oido pero aun no tengo claro si se venderá en España y por quién. A ver que tal…