Mie 26 Nov, 2008
Tigris y Eufrates : El Poder de la Civilización
Comentarios (1) Archivado en: Juegos de TableroEtiquetas: eufrates, Mayfair, Reiner Knizia, tigris
Nos encontramos en Mesopotamia, en la época en que a las viudas le robaban el burro. La primera civilización conocida se desarrolla lentamente al principio, basándo su economía en la riqueza que ofrecen los dos grandes ríos cercanos, el Tigris y el Eufrates. A partir de ahí, ciudades vecinas competirán por el control de los recursos, la política y la religión. Estamos ante uno de los mejores juegos de tablero de todos los tiempos, y si eres de los que se apartan de las figuritas, miles de cartones y tableros kilométricos, este es tu juego. Un juego casi matemáticamente perfecto.
Abstracción a su máximo nivel
Tigris & Eufrates es un juego abstracto. En realidad, la excusa Mesopotámica podía ser sustituida por otra cualquiera da igual. El contenido de la caja es también bastante frugal: los siempre eternos cubitos de madera de colores, un montón de fichas de cartón, una bolsa de tela y un tablero. ¿Representa esto menos diversión? Para nada.
El objetivo del juego es conseguir el máximo número posible de cubos de colores de manera balanceada, ya que sólo nos cuenta el valor del color que menos tengamos. Para ello, ponemos fichas de distinto tipo en el tablero y si tenemos a un lider de ese color en el mismo reino, cobramos un cubo.
Mecánica
El juego se basa en la acumulación de recursos. Para ello tenemos tres vías:
* Colocación de fichas
* Creación de templos (generan cubos cada turno)
* Invasión de otro(s) jugadores
Las fichas son de cuatro tipos distintos: rojas (permiten la colocación de líderes anexos y dan un cubo rojo al colocarlas si tenemos su lider correspondiente en la zona), azules (sólo se pueden poner sobre los rios, otorgan cubos azules), verdes (nos dan cubos verdes), negras (nos dan cubos negros). Las fichas se cogen al azar de la bolsa, sin mirar, y siempre reponemos al terminar el turno hasta tener 5 en mano. Si no se pudieran reponer por haberse gastado, el juego termina. Disponemos de dos acciones por turno, que siempre son: colocar una ficha (cobramos si tenemos el lider de su color en tablero y en el mismo “territorio”), colocar un líder (siempre pegado a una ficha roja, si hubiera otro líder se produce un conflicto), o cambiar fichas de tu mano (por si no te gustan las que tienes).
Los territorios son el conjunto de fichas o losetas que de están unidas de forma ininterrumpida (no se cuentan las diagonales) y pueden incluir uno o varios templos (que se forman al formar un cuadrado de cuatro fichas del mismo color). Si dos territorios se unen, habrá un conflicto (guerra para los más violentos) y se enfrentarán los líderes de un color de un lado y otro, contando las fichas de su color que poseen en su territorio.
No pretendo dar una explicación exhaustiva de las reglas, tan sólo muy por encima para que pilleis un poco la mecánica. Básicamente, se trata de un juego estrategico formal, basado en un árbol de decisiones, en el que la estrategia a largo plazo es fundamental, pero un golpe de gracia puede cambiarte todo el panorama.
Por último citar que existen al comenzar la partida varios “tesoros” (cubos sin pintar) encima de fichas rojas. En estas fichas rojas iniciales es donde comenzamos a colocar nuestros líderes. Si se unen dos fichas rojas con tesoro mediante otras fichas y existe un líder verde, el jugador propietario se lleva este cubo incoloro. Cada tesoro cuenta como comodín a la hora de contabilizar cubos al final del juego.
A mi personalmente este juego me recuerda a los clásicos juegos de tablero como el Go. Reiner Knizia ha hecho un gran trabajo, quizás el mejor hasta el momento, en el diseño de Tigris & Eufrates.
Conclusión
Si te gustan los juegos de pensar profundamente, crear y llevar a cabo estrategias de expansión y los juegos con gran libertad de acción, impredecibles, este es tu juego sin dudarlo.















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piiyii dice:
a pz n0op zta inf. n0o m ziirve ponGan maz exaktaz n0o?