Mar 27 Ene, 2009
Dragones & Mazmorras : La Aventura Fantástica
Comentarios (12) Archivado en: Juegos de TableroEtiquetas: Juegos de Tablero
He tenido el placer de jugar no hace mucho a este juego, del que llevaba tiempo queriendo incarle el diente, y he de admitir que pese a mis reticencias iniciales, una vez conocido el mecanismo del mismo, me divirtió. ¿Es un digno sucesor del mítico HeroQuest?
Un HeroQuest más
Si hay algo que hizo el clasicazo fue enamorarnos de Citadel y sus miniaturas, descubrir el Rol en una novedad sin precedentes en el mundo de los juegos de tablero “de grandes almacenes y jugueterías” y ser nuestro primer acercamiento a todo lo que vendría después. Pero en realidad, a día de hoy, HeroQuest es un juego muy sencillo. Algo que hereda este título, a pesar de los intentos de complicarlo algo más y dotarlo de un mayor fondo, que queda en insuficiente. De nuevo, tendremos a jugadores que lo pasan pipa explorando la mazmorra y a un Dungeon Master que meramente tira dados e interpreta el mapa de la aventura… aunque eso, se puede mejorar.
El Contenido
Lo primero que llama la atención al abrir la caja es un contenido cuidado. Las figuras son abundantes y, a pesar de su brillo, tienen un gran potencial (si te gusta pintar miniaturas, adelante). Incluye decorado de cartón, como columnas y árboles, pero no están muy logrados, y en esto pierde frente a los bonitos muebles que incluía HeroQuest. Usa dados especiales, y las fichas de personaje son bastante más elaboradas que el antiguo título, con posibilidad de realizar hechizos, aumentar de nivel, llevar distintas combinaciones de armas, etc. Este apartado ha servido de inspiración por ejemplo a los chicos de Fantasy Flight y su Descent. El mapa es modular, formado por grandes cuadrados de mazmorra (aunque hay zonas verdes al aire libre), pero no da muchas posibilidades de personalización. En general, el contenido es bueno, cuidado, pero podía ser mejor si hubieran incluido decoración en plástico
El Juego
El sistema es sencillo: Nuestro grupo de héroes deben recorrer una mazmorra que va desplegando sus misterios conforme avanzamos. Nos irán apareciendo monstruos, tesoros, trampas conforme vamos entrando en cada estancia, y nos enfrentaremos a ellos usando las habilidades específicas de cada uno de los héroes. Así, la pícara se especializa en detectar y desactivar las trampas, el guerrero en dar y recibir las tortas, el clérigo en curar y el mago en hacer de las suyas a pesar de su fragilidad. Cada ficha refleja estos atributos.
El mayor aliciente del juego es la exploración y el combate, pero no existe realmente componente estratégico más allá del simple posicionamiento de figuras y elección de objetivo. Sacar la carta del tesoro y tirar los dados de daño es lo mejor que vamos a tener. El que hace de malvado amo del calabozo sufrirá al principio el hecho de ser siempre el malo en todas las partidas (por aquello de que ha visto el libro secreto de las aventuras) además de sentirse como un mero ayudante que lanza dados y pone los monstruos, objetos y trampas. Sin embargo, si pasamos del librito inicial y creamos nuestras propias mazmorras, con sus historias y sorpresas, la cosa mejora. Es decir, si unimos el concepto de Rol en mesa con este juego podemos tener una interesante y muy lograda mezcla. Si no, nos aburriremos a las pocas partidas.
Veredicto
Yo diría que este juego es de esos “con potencial”, pero que nada más salir de la caja sólo impresiona por su contenido en miniaturas. La mecánica es tan simple que no ofrece muchas opciones a “estrujarse” los sesos para vencer, además de repetir demasiado el proceso de juego. Ahora bien, si le echas voluntad y ganas, el juego puede ser lo mejor de tu ludoteca. Definitivamente, un juego para “customizar” si quieres disfrutarlo.
Jugadores: 2 -5 (mejor con 5 jugadores, más divertido)
Tiempo de juego: Medio (se agradecen las partidas de 1 hora en mazmorras pequeñas)
Mecánica: Rol de tablero
Complejidad: Baja















Artículos








... dice:
yo siempre quise jugar pero no lo veia muy claro, la verdad es que me has convencido!
edgar dice:
me gustaria saber donde puedo encontrar el juego ya que llebo muxo tiempo buscandolo, en barcelona a ser posible, si alguien me puede contestar lo agradeceria
admin dice:
Pues es complicadillo ya que lo distribuyó Hasbro en su día y ahora sólo se encuentra en eBay o en alguna tienda que por casualidades de la vida lo tenga en un rincón…
Dark Arrow dice:
Muy buenas, yo tengo el juego y la verdad es que he pasado muy buenos ratos con el pero el problema es que se lo deje a mi hermano pequeño y me perdio algunas cartas (las de armas y hechizos que se usan al principio)
Alguien tiene el juego por casualidad y me puede decir los valores de estas cartas por favor??? son con las que empiezan los personajes
Kokoroto dice:
Te he estado buscando por internet las cartas que buscas pero no las encuentro y el juego lo tiene un amigo que no veo hace ya mucho tiempo. Si lo localizo las escaneo y pongo aquí el enlace para bajartelas
Iliuvatar dice:
Al verdadero D&D se juega con dados en condiciones, un papel, un boli e imaginacion…no con tableros y figuritas..estas cosas ayudan pero la verdadera esencia de un juego de rol es ser libre de hacer lo que te plazca y un tablero y una trama guiada no te produce libertad…
Seska dice:
Hombre, se entiende que una cosa no sustituye a la otra. Se puede jugar al D&D de rol, y otro día echarte un tablero. Son cosas distintas no excluyentes
peret dice:
te dejo mi correo yo tengo el juego a ver si encuentro las cartas que me dices las escaneo y te las mando angulez200@hotmail.com
jija dice:
Hola a todos,yo tengo el juego y es una pasada, pero me gustaria encontrar ampliaciones…la del hielo…etc.
edman1992 dice:
Mi amigo tengo que decirte que Calabozos y Dragones (o dragones y mazmorraz como lo llaman en tu país) es el padre de los juegos de rol, es el primero de toda la historia y HeroQuest es un de sus tantos ”hijos”.
nasharim dice:
Buenas,iliuvatar lleva razón rol es pura imaginacion y cada cada master haga cosas impredecibles que te sorprendan y solo con su imaginacion y la de los jugadores es como te embarcaras en una verdadera aventura.De hay que solo se necesite como decia iliuvatar un lapiz,boligrafo y papel.
Y claro los jugadores.
tonigod dice:
Hola, yo tengo el juego completo y no me importaria ayudar al que le falte alguna carta, lo tengo completito; otra cosa de este juego salieron dos expanciones, una en castellano y otra en ingles que creo que no llego a salir en españa, y las estoy buscando como loco, si alguien sabe donde poder comprarlo me haria un gran favor, o que los tenga y me escanee las reglas y las cosas nuevas, gracias de antemano, mi correo es tonigod2@hotmail.com