El juego de cartas de Águila Roja se llama: El Mundo de Águila Roja, donde tú serás el protagonista de esta historia llena de aventuras, intrigas, traiciones, amores y desamores… juega bien tu cartas y conseguirás alcanzar el objetivo y resolver todas las tramas.

El Mundo de Águila Roja te transportará al siglo XVII, dónde tú serás el encargado de proteger y gobernar tu propia Villa. Par ello deberás cuidarte bien las espaldas y tener los oídos bien abiertos, ya que a tu alrededor se alzarán un entramado político, social, religioso y personal, que te llevarán a fracasar en tu cometido. Da rienda suelta a tu imaginación y conseguirás superar cualquier obstáculo. Ante todo, deberás inclinarte por una de las facciones existentes y así poder elaborar tú estrategia.

En el Mundo de Águila Roja, existen cuatro facciones: el Pueblo, el Clero, los Conspiradores y la Casa Real y habrá que seleccionar una facción para determinar el tipo de juego que se quiere llevar a cabo.

El Pueblo

Si quieres que los habitantes de la Villa tengan voz y voto. Predominan las relaciones personales y el compañerismo. Son los aliados de Águila Roja ( Margarita, Sátur, Gonzalo) y éste siempre los protege.

El Clero

Si lo que prefieres es el poder, relacionarte con los nobles ( en las sombras, claro) y aplastar al populacho, ésta es tu facción. Llevarás como personaje al Cardenal Mendoza y su séquito de religiosos.

Los Conspiradores

Si tu lema es ” el fin justifica los medios”. Esta es tú facción. Llevaras al Comisario, a Lucrecia, Nuño y los encapuchados de la logia.

La Casa Real

Si lo que ansias es poder y riquezas, la Casa Real, será tu mejor elección. Carga de impuestos a los plebeyos, pon a tu servicio personal al Capitán Rodrigo, al ejercito y a toda la corte, porque tú eres el Rey.

Las cartas de el Mundo de Águila Rojase se dividen en 5 tipos: cartas de personajes, de sucesos, de lugares, arcas y maravedíes.

Cartas de Personajes

Son los protagonistas del juego y se juegan (se rotan) gastando los maravedíes que cuesta situarlos en la Villa. Una vez puesto en juego, ya pueden realizar las acciones pertinentes.

Cartas de Sucesos

Pueden ser de efecto inmediato o de efecto permanente y ponerlas en juego también cuentas maravedíes

Cartas de Lugares

Una vez puestas en la mesa las cartas de lugares, puedes viajar por ellas, siempre y cuando tengas el número de personajes que te indican las mismas.

Cartas de Arcas

En este caso, hacemos un mazo de arcas, descartando todas las arcas de la facción elegida. Tomamos una carta del mazo e indicamos cual ha sido la facción elegida.

Cartas de maravedíes

Necesitaremos 15 cartas de maravedíes.

Con esta breve introducción ya os podéis imaginar lo interesante que puede llegar a ser esta aventura. Os haremos un artículo más extenso en cuanto tengamos unas cuantas partidas y os daré mis impresiones, si merece la pena adquirirlo.

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