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	<title>Yo Juego al Rol&#187; Archivos sobre MMORPG   &#8211; Yo Juego al Rol</title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Fallen Earth</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 23:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[ciencia ficcion]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de tanto juego de rol masivo de índole fantástica o espacial, toca el turno del futuro apocalíptico a lo &#8220;Mad Max&#8221;. Fallen Earth nos sitúa en el año 2156, en un mundo bastante diferente al actual, lleno de zombies, cosas mutantes y demás parafernalia que desde luego no van a recibirte con los brazos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de tanto juego de rol masivo de índole fantástica o espacial, toca el turno del futuro apocalíptico a lo &#8220;Mad Max&#8221;. Fallen Earth nos sitúa en el año 2156, en un mundo bastante diferente al actual, lleno de zombies, cosas mutantes y demás parafernalia que desde luego no van a recibirte con los brazos abiertos. O sí&#8230;</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/fallen-earth/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><span id="more-409"></span></p>
<p><strong>¿Fallout?</strong></p>
<p>En el año 2055, en Asia comenzó a propagarse un virus letal al que bautizaron como Shiva debido a las deformaciones musculares y espamos que producía, haciendo que los enfermos se movieran como las bailarinas indias que imitan a dicha diosa. Si a eso le añadimos una guerra nuclear sin importancia debido a la tensión internacional, y a la cantidad de gente que sobrevivió al virus pero que quedó en un estado primitivo, malviviendo en lugares abandonados, ya tenemos un escenario propenso a la carnicería. Que al fin y al cabo, es lo que nos encontramos al entrar al juego. Las mutaciones debidas al virus, la radiación o deliberadas son comunes, e incluso nosotros las tenemos.</p>
<p>Lo primero es comentar que este artículo es sencillamente un pequeño resumen de la impresión inicial del juego. No he podido probarlo en profundidad en la beta y al haberse lanzado el 22 de Septiembre, no tengo acceso al mismo ya que no ha conseguido convencerme para adquirirlo por el momento.</p>
<p>El sistema de generación de personaje está bastante logrado, pero no logra la libertad de títulos como Aion, no pudiendo modificar por ejemplo la altura de nuestro avatar. Podremos elegir a que facción pertenecemos con las misiones posteriores. Seis facciones que determinarán que tipo de personaje quieres, desde los salvajes y mutados CHOTA hasta los defensores del medio ambiente Vistas, pasando por los Techs (ingenieros y demás), Enforcers (policía), Lightbearers (defensores de la justicia, la moderación, sanadores&#8230;), o Travelers (comerciantes mafiosos).</p>
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</script></div><p>Luego podremos ir afinando los valores que definen el personaje, y como siempre tendremos nuestras estadísticas base, que limitarán el valor de las habilidades activas, así como las habilidades de creación de objetos y demás. En este aspecto, Fallen Earth es bastante completo y permite una libertad bastante grande. Sin embargo, también hace más fácil darnos cuenta que hicimos mal la colocación de puntos cuando alcancemos níveles superiores.</p>
<p>En cuanto a la creación de objetos, tendremos los tres conocidos requisitos: tener la habilidad lo suficientemente avanzada para lo que queramos hacer, disponer del conocimiento adecuado y los materiales correspondientes. El tiempo dependerá de la complejidad del objeto, pudiendo ser varios minutos o varias semanas. La construcción es algo automático y podemos hacer otras cosas mientras, aunque si queremos que nuestro personaje termine antes podemos usar instalaciones adecuadas a lo que queremos obtener (como una forja). Además, obtendremos puntos de experiencia una vez que finalice el proceso.</p>
<p>Referente al combate, disponemos de armas a distancia y de combate cuerpo a cuerpo. El sistema es un híbrido entre FPS y cálculos típicos del rol, o sea, que hemos de apuntar con nuestra arma al enemigo (nos aparece la típica cruceta simulando la mirilla) y luego en función de las habilidades que usemos, el arma, etc. calculará si impacta el tiro y el daño del mismo. Así pues tenemos una combinación que permite unir la habilidad del jugador con el progreso del personaje. Los combates son rápidos, quizás algo caóticos cuando dos personajes se enfrentan con armas a distancia, pero le da un poco más de emoción. Por otro lado, la penalización por morir es una pérdida de características o puntos de experiencia. No hay pérdida de objetos ni posibilidad de robar a un jugador muerto.</p>
<p>En cuanto a cómo jugar, pues por el momento sólo existen servidores en Estados Unidos, aunque es posible jugar comprando el juego (50 dólares) y bajándolo a tu disco duro (por Steam o Direct 2 Drive). El coste mensual es de 15 dólares, y al jugar en servidores Americanos en Europa sufriremos latencias algo más elevadas por el cruce del charco</p>
<p><strong>Conclusión</strong></p>
<p>Realmente, Fallen Earth no me ha impresionado por el momento. Si es cierto que reune ciertos elementos que lo hacen atractivo, pero sería necesario un pequeño período de prueba antes de lanzarse a comprar el juego y suscribirse al servicio. Esperemos que esto ocurra pronto y pueda realizar un completo análisis del juego, y recomendarlo (o no). Por el momento, si os gusta mucho el universo Mad Max, los zombies y la atmósfera opresiva del Fallout, puede ser un buen título en vuestra colección.</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/fallen-earth/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
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		<title>Star Wars The Old Republic : Trailer y Beta</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:28:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[bioware]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Si te gusta el universo Star Wars el nuevo MMORPG de Bioware que según parece es el siguiente &#8220;gran proyecto&#8221; no te será desconocido. Aquí os dejo un trailer para ir haciendo la boca agua. Además, acaban de abrir la inscripción a la Beta del juego, así que si te quieres apuntar es el momento. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si te gusta el universo Star Wars el nuevo MMORPG de Bioware que según parece es el siguiente &#8220;gran proyecto&#8221; no te será desconocido. Aquí os dejo un trailer para ir haciendo la boca agua. Además, acaban de abrir la inscripción a la Beta del juego, así que si te quieres apuntar es el momento. Para apuntarte en la Beta sigue este <a title="Star Wars Old Republic Beta" href="http://www.swtor.com/tester" target="_blank">enlace</a></p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/star-wars-the-old-republic-trailer-y-beta/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
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		<title>Black Prophecy Trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 02:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[black prophecy]]></category>

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		<description><![CDATA[Y seguimos en el espacio&#8230; este trailer es tan alucinante que tiene que tener truco&#8230; primero, echadle un ojo y luego os comento de que va este nuevo MMO. Os recomiendo verlo en HD (se activa por defecto, el icono inferior derecho del vídeo), aunque requiera más conexión merece la pena.

Porque el espacio es atmósfera
Si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y seguimos en el espacio&#8230; este trailer es tan alucinante que tiene que tener truco&#8230; primero, echadle un ojo y luego os comento de que va este nuevo MMO. Os recomiendo verlo en HD (se activa por defecto, el icono inferior derecho del vídeo), aunque requiera más conexión merece la pena.</p>
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<p><span id="more-394"></span></p>
<p><strong>Porque el espacio es atmósfera</strong></p>
<p>Si hay algo atrayente del vacío cósmico es la sensación que nos transmite: paz, inmensidad, misterio&#8230; siguiendo los pasos de hollywood, los desarrolladores de videojuegos saben muy bien que uno de los atractivos mayores de los viajes interestelares es precisamente lograr la inmersión del espectador o jugador. Muchas veces he entrado al EVE Online sencillamente para admirar las naves, sacando la Caracal del hangar solo para dar una vuelta por ahí, por verla volar. Con Jumpgate Evolution también parece que tendremos nuestra buena dosis de efectos visuales. Sin embargo, los chicos de Reakktor (creadores de Neocron 1 y 2) han sabido captar realmente de que va esto, y si finalmente consiguen imprimir a Black Prophecy de la atmósfera que se destila en los vídeos que hemos visto hasta ahora&#8230; tenemos medio cielo ganado. Pero es que encima prometen, y mucho, no sólo gráficamente, sino en el resto:</p>
<p>* Acción directa, con visión en tercera y primera persona. A mi entender mucho más emocionante y adecuado, ya que los que crecimos con el X-Wing y el Tie Fighter echamos de menos ese tipo de simulación</p>
<p>* PvP Masivo: aunque no tenemos aún números definitivos, parece que se han tomado en serio recrear una gran batalla estelar. ¿ Al fin podremos disfrutarlo ?</p>
<p>* Sistema de personalización de naves y módulos. Esto ya lo conocemos del EVE</p>
<p>* Bases controladas por jugadores con posibilidad de ir ampliándolas. Tampoco nada nuevo, pero imprescindible.</p>
<p>* Sistema de maniobras tácticas. Al parecer, las naves dispondrán de movimientos especiales para evadir misiles, colocarse tras un enemigo, etc. Si me invitan a la Beta (y me dejan) os lo cuento con más detalle, pero tiene muy buena pinta.</p>
<p>En fin, a mi entender los desarrolladores van muy encaminados, cogiendo lo interesante que existe y potenciando un estilo de juego que muchos demandamos. Esperemos que consigan su objetivo, por mi parte seguiré de cerca este proyecto y os mantendré informados.</p>
<p>Por cierto, la banda sonora, de la que he tenido ocasión de escuchar un fragmento, a cargo de Pierre Langer, es IMPRESIONANTE.</p>
<p>Para más información, <a title="Black Prophecy" href="http://blackprophecy.com" target="_blank">la web oficial</a> . Aquí teneis otro vídeo más largo sobre distintos aspectos ya implementados y que supongo estarán presentes en la beta. Mención especial a la posibilidad de usar una torreta en una nave insignia&#8230;</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/black-prophecy-trailer/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><!--aquiadsense--></p>
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		<title>Jumpgate Evolution Videos</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 02:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[codemasters]]></category>
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		<description><![CDATA[Os dejo unos videos del MMO espacial de Codemasters que cada vez tenemos más cerca. ¿ Será un digno rival del EVE Online ? . Esperemos que sí, por lo pronto tiene muy buena pinta, aunque los desarrolladores han tenido que dejar algunas cosas en el tintero por pecar de ambiciosos (algún muy común ultimamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os dejo unos videos del MMO espacial de Codemasters que cada vez tenemos más cerca. ¿ Será un digno rival del EVE Online ? . Esperemos que sí, por lo pronto tiene muy buena pinta, aunque los desarrolladores han tenido que dejar algunas cosas en el tintero por pecar de ambiciosos (algún muy común ultimamente en los MMORPGs)</p>
<p>Para más información: <a title="Jumpgate Evolution" href="http://www.jumpgateevolution.com/ " target="_blank">Web de Jumpgate Evolution</a></p>
<p>Disfrutadlos</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/jumpgate-evolution-videos/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><span id="more-392"></span></p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/jumpgate-evolution-videos/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
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		<title>Planetside 2 : Empieza a moverse</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[MMOFPS]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Al fin! Hace unos días los veteranos jugadores de Planetside recibieron un correo electrónico preguntando que les gustaría tener en el nuevo Planetside 2, así que finalmente parece que va en serio el realizar la segunda parte de este increible MMOFPS. Esperemos que en esta nueva edición, que aún no tiene ni fecha ni características [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Al fin! Hace unos días los veteranos jugadores de Planetside recibieron un correo electrónico preguntando que les gustaría tener en el nuevo Planetside 2, así que finalmente parece que va en serio el realizar la segunda parte de este increible MMOFPS. Esperemos que en esta nueva edición, que aún no tiene ni fecha ni características ni nada, podamos ya tener el soporte de marketing (si SOE se digna) y la publicidad necesaria para relanzar un sistema de juego aún no logrado por nadie y que Planetside lleva implementado desde hace muchos años. Os dejo un vídeo del actual Planetside y os recomiendo encarecidamente que lo probeis, ahora que por sólo 5$ podeis comprarlo en Direct 2 Drive con 30 días gratis:</p>
<p><a class="aligncenter" title="Comprar Planetside" href="http://www.direct2drive.com/79/product/Buy-PlanetSide%C2%AE:-Aftershock-Download" target="_blank">PÁGINA DE PLANETSIDE EN DIRECT 2 DRIVE</a></p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/planetside-2-empieza-a-moverse/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
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		<title>Final Fantasy XIV : Un poco más cerca</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:59:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
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		<description><![CDATA[En el TGS2009 se presentó un nuevo trailer del esperado Final Fantasy XIV Online, que según parece se estrenará el próximo año. Aunque los comentarios que hay por el momento no indican ninguna revolución dentro de los MMORPGs, si es cierto que las imágenes y algunas características pueden ser bastante interesantes. Por lo pronto, el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el TGS2009 se presentó un nuevo trailer del esperado Final Fantasy XIV Online, que según parece se estrenará el próximo año. Aunque los comentarios que hay por el momento no indican ninguna revolución dentro de los MMORPGs, si es cierto que las imágenes y algunas características pueden ser bastante interesantes. Por lo pronto, el magnífico trailer.</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/final-fantasy-xiv-un-poco-mas-cerca/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
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		<title>Star Trek Online : Potencia Transwarp</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 23:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[star trek]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente Cryptic pudo hacerse con este proyecto tras la desaparición del anterior equipo por bancarrota. Los creadores de City of Heroes prometen ofrecernos un juego online revolucionario, y viendo los vídeos que han lanzado casi empiezo a creermelo&#8230;
Pocos detalles
A pesar de que anuncian una fase beta pronto, lo cierto es que no tenemos muchos detalles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente Cryptic pudo hacerse con este proyecto tras la desaparición del anterior equipo por bancarrota. Los creadores de City of Heroes prometen ofrecernos un juego online revolucionario, y viendo los vídeos que han lanzado casi empiezo a creermelo&#8230;</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/star-trek-online-potencia-transwarp/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><span id="more-368"></span><strong>Pocos detalles</strong></p>
<p>A pesar de que anuncian una fase beta pronto, lo cierto es que no tenemos muchos detalles de las características del juego. Al parecer, permitirá una total personalización tanto del personaje (multitud de razas y apariencias) como de la nave. Dentro del juego seremos capitanes, ya que comandaremos una nave aunque nuestro rango militar sea distinto. Comenzaremos evidentemente con pequeñas naves e iremos evolucionando hasta poder acceder a las clases superiores. Dentro de la especialización del personaje, podremos elegir entre carreras médicas, de combate, ingeniería, etc. y tendremos lucha en superficie, llevando a nuestro capitán, y en el espacio, en nuestra nave. En un principio en tierra podremos formar equipos de 5 personas, aunque todavía no es definitivo si existirá la posibilidad de aumentar ese número.</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/star-trek-online-potencia-transwarp/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p>En cuanto al PvP, existirán tres zonas: una totalmente abierta, otra en zona neutral donde atacaremos a otros jugadores en determinadas situaciones y otra amigable o protegida. Existirán misiones PvE asimismo. Esperemos, tal y como dejan entreveer los vídeos, que el combate espacial sea masivo y no limitado a un puñado de jugadores. A ver si se logra por fin adaptar la atmósfera de una batalla campal en el espacio.</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/star-trek-online-potencia-transwarp/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
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		<title>Global Agenda: Esperando a un nuevo MMO</title>
		<link>http://juegorol.com/mmorpg/global-agenda-esperando-nuevo-mmo/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 02:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Global Agenda]]></category>
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las novedades del E3 fue el esperado Global Agenda, un juego masivo online que, aunque sigue sin prometer lo que en su día Planetside nos trajo (batallas de más de 100 jugadores simultáneos en la misma zona) si que tiene una serie de características que prometen hacerlo interesante. ¿Tendremos al fin un MMO [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las novedades del E3 fue el esperado Global Agenda, un juego masivo online que, aunque sigue sin prometer lo que en su día Planetside nos trajo (batallas de más de 100 jugadores simultáneos en la misma zona) si que tiene una serie de características que prometen hacerlo interesante. ¿Tendremos al fin un MMO futurista de calidad?</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/global-agenda-esperando-nuevo-mmo/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><span id="more-347"></span></p>
<p><strong>Lo que se sabe</strong></p>
<p>Dicen los muchachos de Hi-Rez que Global Agenda tendrá PvE y PvP, será de acción rápida y muy activa en los combates, más cercano a la acción que a la miríada de datos y cálculos de los MMORPGs tradicionales. Si hacemos caso de las características que anuncian:</p>
<ul>
<li>Jugador contra entorno y jefes</li>
<li>Misiones jugador contra jugador con diferentes objetivos</li>
<li>Campaña a gran escala persistente</li>
<li>Varias clases y subclases de personaje</li>
<li>Experiencia y progreso del personaje</li>
<li>Logros</li>
<li>Drops de diferente calidad</li>
<li>Artesanía</li>
<li>Economía y subastas</li>
<li>Mejoras de equipo</li>
<li>Hermandades</li>
<li>Grupos y bandas</li>
<li>Personalización de personajes</li>
<li>Raids de 60 jugadores</li>
<li>Un sólo servidor</li>
</ul>
<p>Bueno&#8230; viéndolo así de golpe&#8230; podría ser otro MMORPG cualquiera. Salvando las raids de 60 jugadores y el servidor único, el resto podría referirse perfectamente a por ejemplo World of Warcraft. ¿Cómo se ve esto en vídeo? Veamos un pequeño ejemplo de PvP:</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/global-agenda-esperando-nuevo-mmo/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p>Y otro de PvE:</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/global-agenda-esperando-nuevo-mmo/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p>Realmente, si logra imprimir esa velocidad a los combates con un buen tiempo de respuesta y sincronización tendremos gran parte de la acción que reflejan los vídeos. Pero hasta que no salga la primera beta cerrada y podamos probarlo será difícil de decir.</p>
<p>En cuanto a los personajes, tenemos los cuatro típicos: el médico, encargado de mantener la salud de los combatientes amigos; la tropa de asalto, el armamento pesado; el explorador, más táctico con posibilidad de camuflaje y ataque con poderosas armas cuerpo a cuerpo y por último el Ingeniero que se especializa en montar torretas, robots, etc. que ayudarán al grupo con sus defensas y potencia de fuego.</p>
<p>En general, Global Agenda toma muchas ideas no originales del mundo de los RPG y las intenta combinar para ofrecer un resultado lejos de los clichés roleros. Sin embargo, al adoptar estas mismas ideas puede que no consiga revolucionar el concepto lo suficiente. Tendremos que probarlo para saberlo.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>CitiesXL : Vuelve Simcity ahora Online</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 17:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Para construir tu propia ciudad tienes dos caminos: o hacerte político y banquero, con el engorro que ello supone, o sencillamente instalarte el nuevo juego de Monte Cristo Multimedia y empezar a convertir esos bosques en edificios repletos hasta los ojos. O quizás seas capaz de crear una ciudad sostenible, con sus zonas verdes, energías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para construir tu propia ciudad tienes dos caminos: o hacerte político y banquero, con el engorro que ello supone, o sencillamente instalarte el nuevo juego de Monte Cristo Multimedia y empezar a convertir esos bosques en edificios repletos hasta los ojos. O quizás seas capaz de crear una ciudad sostenible, con sus zonas verdes, energías renovables, etc. Lo mejor es probarlo&#8230;</p>
<a href="http://juegorol.com/mmorpg/citiesxl-vuelve-simcity-ahora-online/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a>
<p><span id="more-338"></span></p>
<p><strong>Un juego prometedor</strong></p>
<p>Para empezar a jugar, lo primero hemos de crearnos la cuenta demo en <a href="http://www.citiesxl.com">http://www.citiesxl.com</a> y seguidamente descargarnos el cliente (aproximadamente 1 GB). Con esto podremos jugar durante 7 días con ciertas limitaciones. Una vez instalado, crearemos nuestro avatar (que será el muñequito que manejaremos al visitar ciudades de otros jugadores). Las opciones de creación son interesantes, aunque se nota que aún no está todo el contenido añadido aún. Eso sí, resulta quizás algo ridículo que podamos personalizar mejor nuestro personaje que en otros juegos MMORPG, teniendo en cuenta que no lo veremos mucho cuando estemos desarrollando nuestra ciudad. Una vez creado, elegiremos el planeta donde comenzar nuestra ciudad y si queremos hacer el tutorial (bastante recomendable).</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/citiesxl2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-340" title="citiesxl2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/citiesxl2.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p>El juego en sí es similar al clásico Simcity. Iremos creando los distintos espacios de la ciudad, desde zonas residenciales a carreteras, comisarías, granjas, etc. y veremos poco a poco como van creciendo conforme llega la gente y se establece para trabajar y prosperar. Tendremos que pensar muy bien la ubicación de cada barrio, de la industria, etc. pues los problemas surgirán casi nada más empezar y frenarán nuestro desarrollo: polución, crimen, etc. Poco a poco iremos remodelando todo el paisaje del trozo de mapa del que disponemos (puede ser montañoso, playa, etc.) y tendremos que ingeniarnoslas para conseguir los recursos que necesitamos y mantener el crecimiento en lo posible.</p>
<p><strong>Una experiencia online que no lo es tanto</strong></p>
<p>Si bien todo el aspecto interactivo se ha intentado potenciar, la realidad es que el resto de jugadores/ciudades son realmente objetivos con los que comerciar y no mucho mas. Agrupados en planetas, podremos incluso manejar ciertas partes del juego desde la web, comunicarnos con otros jugadores, o visitar sus ciudades. Es un concepto que podía haberse realizado como un juego de navegador exclusivamente, pero entonces no podríamos disfrutar de los estupendos gráficos con los que han dotado los desarrolladores a CitiesXL. Sin duda, es uno de esos juegos muy vivos en las imágenes, que dan ganas de contemplar durante un rato lo que has conseguido realizar, ver a los habitantes pasear por las calles o hacer su trabajo.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/citiesxl3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-341" title="citiesxl3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/citiesxl3.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p><strong>Lo mejor es probarlo</strong></p>
<p>Quizás CitiesXL sea un juego más bien para echar un ratito, pero aún así puede resultar bastante divertido al menos al principio. Tengo cierto escepticismo sobre si merecerá la pena una cuota mensual, iré escribiendo en el blog mis experiencias en el juego. Por el momento, probadlo, no cuesta nada.</p>
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		<title>Final Fantasy XIV : Segundo intento</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 00:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Square vuelve a intentar entrar en el mundo de los mmorpgs con su saga y emblema de la casa. Si bien Final Fantasy XI suposo el primer acercamiento, la cantidad estimada de jugadores (según estadísticas de XFire) no llega ni a un tercio de los que actualmente juegan al Age of Conan, así que tenemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Square vuelve a intentar entrar en el mundo de los mmorpgs con su saga y emblema de la casa. Si bien <a class="zem_slink" title="Final Fantasy XI" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_XI">Final Fantasy XI</a> suposo el primer acercamiento, la cantidad estimada de jugadores (<span class="zem_slink">según</span> estadísticas de <a class="zem_slink" title="Xfire" rel="homepage" href="http://www.xfire.com/">XFire</a>) no llega ni a un tercio de los que actualmente juegan al <a class="zem_slink" title="Age of Conan: Hyborian Adventures" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Conan%3A_Hyborian_Adventures">Age of Conan</a>, así que tenemos sobre los 20000 jugadores siendo optimistas.  ¿Podrá superar la nueva creación a su predecesor y posicionarse como uno de los mmorpgs más jugados? No lo veremos mínimo hasta el 2010, pero ya tenemos las primeras imágenes&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://juegorol.com/mmorpg/final-fantasy-xiv-segundo-intento/"><em>Pincha AQUI para ver el video</em></a></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-315"></span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Novedades desde el E3</strong></p>
<p style="text-align: left;">Hiromichi Tanaka, productor, y Nobuaki Komoto, director, ofrecieron algo de información sobre el título a la prensa en el E3. Mal empezamos&#8230; o no. Ambos trabajaron en el Final Fantasy XI. Esto si vemos la botella medio llena da la seguridad de la experiencia, pero si la vemos medio vacía puede significar heredar los errores de su título anterior. De agradecer de todos modos es la inclusión de Nobu Uematsu como compositor, así que al menos tendremos una banda sonora atractiva.</p>
<div class="zemanta-img zemanta-action-dragged" style="margin: 1em; display: block; text-align: left;">
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<dl class="wp-caption alignleft" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://commons.wikipedia.org/wiki/Image:HiromichiTanaka20070131.jpg"><img title="Hiromichi Tanaka in London, January 2007" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/HiromichiTanaka20070131.jpg/300px-HiromichiTanaka20070131.jpg" alt="Hiromichi Tanaka in London, January 2007" width="300" height="411" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd zemanta-img-attribution" style="font-size: 0.8em;">Image via <a href="http://commons.wikipedia.org/wiki/Image:HiromichiTanaka20070131.jpg">Wikipedia</a></dd>
</dl>
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<p style="text-align: left;">Final Fantasy XIV saldrá en PS3 y <span class="zem_slink">PC</span> de manera simultánea, dicen que a fecha indeterminada del 2010, así que como cabe esperar no lo veremos hasta el 2011.</p>
<p style="text-align: left;">En la entrevista respondieron a interesantes preguntas de la prensa. El mundo de la nueva creación, si bien enmarcado en la típica idiosincrasia de Final Fantasy, no será el mismo que el anterior título, aunque tendremos como siempre puntos en común (como los adorables Chocobós). Así pues, los personajes creados en FF XI no podrán ser migrados de ninguna manera al nuevo juego, ya que de hecho se trata de juegos diferentes. De todos modos, nos dicen que no tienen intenciones de cerrar FF XI y que continuarán su desarrollo añadiendo contenido.</p>
<p style="text-align: left;">Uno de los conceptos que cambian es un enfoque más orientado al &#8220;Casual player&#8221;. FF XIV se dejará manejar y permitirá progresar a aquellos que sólo podemos echar un par de horas al día a esto de los mmorpg.</p>
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<p style="text-align: left;"><strong>Los puntos feos</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span class="zem_slink">La entrevista</span> continúa y la verdad&#8230; resulta decepcionante. Parece que las ideas de FF XI no sólo no son desechadas, sino que se migran al nuevo título. Eso sí, serán &#8220;mejoradas&#8221;. Mal vamos. Porque matar miles de avispas para subir un par de niveles NO es divertido, se llama GRIND, y de eso había en FF XI, y mucho. Espero que se replanteen el gameplay, porque puede que funcione en <span class="zem_slink">Asia</span>, pero en <span class="zem_slink">Europa</span> tenemos otras prioridades a la hora de seleccionar un mmorpg.</p>
<p style="text-align: left;">Pero hay más. Explícitamente rechazan la localización del juego en español y se centran en el inglés, japonés, francés y alemán. Mal. <span class="zem_slink">La comunidad</span> española es ya lo suficientemente madura y de peso como para dejarla de lado tan fácilmente en un mmorpg. Espero que cambien de opinión en este punto, no tanto por los problemas de idioma, sino por el hecho de no tenernos en cuenta.</p>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Veredicto</strong></p>
<p style="text-align: left;">Con la poquita información que han dado, poca cosa podemos decir en este momento. Si es cierto que al parecer no van a revolucionar excesivamente el concepto que ya implementaron, pero no han querido dar detalles exactos al respecto, más que nada por no pillarse los dedos. Esperemos a ver qué noticias nos llegan en los próximos meses, a ver cómo lo pintan.</p>
<div class="zemanta-img zemanta-action-dragged" style="margin: 1em; display: block; text-align: center;">
<div class="mceIEcenter">
<dl class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:ChocoboridersFFXI.jpg"><img title="The raising, breeding, and racing of Chocobos ..." src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5c/ChocoboridersFFXI.jpg/300px-ChocoboridersFFXI.jpg" alt="The raising, breeding, and racing of Chocobos ..." width="300" height="222" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd zemanta-img-attribution" style="font-size: 0.8em;">Image via <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:ChocoboridersFFXI.jpg">Wikipedia</a></dd>
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<div class="zemanta-pixie" style="margin-top: 10px; height: 15px;"><a class="zemanta-pixie-a" title="Reblog this post [with Zemanta]" href="http://reblog.zemanta.com/zemified/054a8dfe-5394-48f2-979e-fc60e793fd83/"><img class="zemanta-pixie-img" style="border: medium none; float: right;" src="http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=054a8dfe-5394-48f2-979e-fc60e793fd83" alt="Reblog this post [with Zemanta]" /></a><span class="zem-script more-related pretty-attribution"><script src="http://static.zemanta.com/readside/loader.js" type="text/javascript"></script></span></div>
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