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	<title>Yo Juego al Rol&#187; Archivos sobre Juegos de Tablero   &#8211; Yo Juego al Rol</title>
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	<description>Artículos sobre juegos de rol, juegos de navegador, rpg, mmorpg y juegos de tablero</description>
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		<title>Tulipmania : Un juego muy educativo</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 22:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En estos tiempos de crisis, de especulación feroz y burbujas inmobiliarias, a veces uno se pregunta realmente el porqué del origen de los problemas. Aunque hay buenos artículos explicándolo, nosotros, como buenos aficionados a los juegos de tablero, vamos a experimentarlo &#8220;en nuestras fichas de madera&#8221;. Tulipmania llega para ofrecernos un juego sencillo con el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos tiempos de crisis, de especulación feroz y burbujas inmobiliarias, a veces uno se pregunta realmente el porqué del origen de los problemas. Aunque hay buenos artículos explicándolo, nosotros, como buenos aficionados a los juegos de tablero, vamos a experimentarlo &#8220;en nuestras fichas de madera&#8221;. Tulipmania llega para ofrecernos un juego sencillo con el que entender el fenómeno de las burbujas económicas.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-416" title="tulipmania1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2010/03/tulipmania1.jpg" alt="tulipmania1" width="250" height="354" /><span id="more-415"></span></p>
<p><strong>La fiebre de los tulipanes</strong></p>
<p>En el siglo XVII los holandeses quedaron absolutamente enganchados comercialmente a una flor que importaron de Asia: el tulipán. La distribuyeron y vendieron como un objeto de lujo, toda una moda revolucionaria, y poco a poco se convirtió en el objeto fetiche símbolo de la prosperidad económica de una burguesía creciente. Fue tal su éxito que poco a poco pasó de ser una planta ornamental a ser un objeto con un valor intrínseco, o sea, una moneda. Los holandeses comenzaron entonces a buscarla por los mercados, a comprarla para ganar dinero con ellas, a revenderlas y cultivarlas por encima de otros productos. En definitiva, crearon todo un mercado &#8220;floreciente&#8221; en torno a este hermoso vegetal.</p>
<p>Algunos avispados comerciantes se hicieron inmensamente ricos con todo esto. Alentaron la elevación de los precios mientras controlaban la producción de tulipanes y atesoraban stock, provocando la subida artificial del valor. Como era de preveer, al final se convirtió en una burbuja económica que estalló dejando en la miseria a numerosas familias que invirtieron en los tulipanes todos sus ahorros. Sólo aquellos que verdaderamente controlaban el mercado y que vendieron su stock antes de la caída de precios (y provocando la misma con la venta masiva) salieron bien parados de todo esto. Todo esto ocurría en Diciembre de 1937. Parece mentira que la humanidad siga sin aprender después de 3 siglos y medio.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-417" title="tulipmania2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2010/03/tulipmania2.jpg" alt="tulipmania2" width="500" height="357" /></p>
<p><strong>El juego</strong></p>
<p>Scott Nicholson nos explica su intencionalidad de crear un juego didáctico que ayudase a comprender la situación actual y las maniobras y peligros de la especulación. En el juego tomaremos el papel de &#8220;los malos&#8221;, los listillos inversores que usarán sus redes de contactos, compradores y stock para influir en el precio de sus tulipanes y elevarlo al máximo posible, evitando tenerlos cuando el precio reviente y caiga en picado. Dispondremos de 5 colores distintos de tulipanes y habremos de intentar ganar el máximo posible de dinero comprando y vendiendo aquellos que nos interesen.</p>
<div style="float: text-align:center;margin-left: 1px; margin-right: 1px; margin-top: 12px; margin-bottom: 12px;"><script type="text/javascript"><!--
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</script></div><p>La mecánica del juego es sencilla. Podremos usar cartas para mover el indicador de precio de los tulipanes en el tablero en horizontal y en vertical haciendo distintas acciones. Nuestro objetivo será subir aquellos tulipanes que tengamos más comprados hasta reventar la burbuja ganando lo máximo posible. Para ello, el jugador activo vende un tulipán de su stock y los otros jugadores usan sus cartas para comprarlo con su dinero, con dinero de su red de compradores, especular sobre él para subir el precio de ese tipo o pasar. Comprando sube el precio desplazando el tulipán en sentido horizontal, mientras que especulando lo hace verticalmente. Si acumulas todo el stock es muy posible que el resto de jugadores no quieran elevar tus precios, asimismo también tu puedes elevar precios de tulipanes que crees que controlarás en el futuro. Básicamente, es un juego de faroles y saber apostar a tu mercancia aunque ni siquiera la tengas aún. El parecido con la realidad es bastante notable.</p>
<p>Se juega bastante rápido, las partidas son de 30-60 minutos y son entretenidas aunque se hace bastante repetitivo. Eso sí, te enseña a comprender todo el fenómeno como parte activa del mismo.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Este es un sencillo juego, sus componentes son bastante discretos (unos tulipanes de madera, un pequeño tablero y sus cartas) aunque viene compensando con un precio ajustado. Ideal para echarse un par de partidas de vez en cuando y sobre todo por el valor educativo que tiene.</p>
<p>Jugadores:  3 &#8211; 5 (mejor con 5)</p>
<p>Tiempo de juego : Sobre 1 hora aunque puede ser más corto</p>
<p>Mecánica : Apuestas y compra venta</p>
<p>Dificultad : Sencillo</p>
<p>Profundidad : Moderada</p>
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		<title>Dominion : La diversión de hacerse un mazo</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 11:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[dominion]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de cartas]]></category>

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		<description><![CDATA[He tenido la ocasión de poder probar este juego del que ya me habían hablado antes (con muy buenas referencias) y ciertamente he de decir que la experiencia ha sido muy grata. Es un juego de cartas rápido pero de profunda complejidad que encuentra un equilibrio difícil de alcanzar en este tipo de juegos.


El arte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido la ocasión de poder probar este juego del que ya me habían hablado antes (con muy buenas referencias) y ciertamente he de decir que la experiencia ha sido muy grata. Es un juego de cartas rápido pero de profunda complejidad que encuentra un equilibrio difícil de alcanzar en este tipo de juegos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-412" title="dominion" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/10/dominion.jpg" alt="dominion" width="500" height="490" /></p>
<p><span id="more-411"></span></p>
<p><strong>El arte de construirse un mazo</strong></p>
<p>Dominion viene en caja grande, pero ojo, es un juego de cartas, así que no te decepcione abrirlo y no encontrar nada más que eso, cartas a montones. Es uno de esos juegos en los que se paga más la idea que el material en sí, así que nada de figuras espectaculares ni cartones troquelados esta vez.</p>
<p>El concepto del juego es sencillo y fácil de aprender rápidamente. Básicamente, debemos acumular unas cartas que nos otorgan puntos de victoria y tener más que el resto de jugadores cuando la partida finaliza. Para lograrlo tendremos cartas que simbolizan oro y otras que ejecutan acciones especiales (como robar más, añadir más oro, permitir compras extras&#8230;). Comenzamos con un set básico de cartas de dinero y unas pocas de victoria, y a partir de ahí vamos comprando nuevas cartas. Robamos 5 cartas por vez de nuestro mazo, que irá engordando conforme vayamos comprando cartas. Una vez que el mazo se agota, barajamos las cartas que hemos ido descartando y volvemos a coger del mismo. La mecánica es sencilla y se entiende en una partida.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-413" title="dominion2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/10/dominion2.jpg" alt="dominion2" width="500" height="375" /></p>
<p>Realmente, si has jugado a un juego de cartas coleccionable como Magic o Leyenda de los 5 anillos entenderás muy bien el sistema de Dominion. Básicamente, este juego imita el proceso de creación del mazo sólo que mientras juegas. Debes elegir con cuidado que cartas formarán tu mazo teniendo en cuenta factores como la aleatoriedad de las cartas, número de las mismas, calidad de estas, estrategia, etc. Sería largo de explicar aquí como lo consigue, pero os puedo asegurar que lo hace a la perfección y es bastante sencillote. Es de esos juegos que es más fácil jugarlo que explicarlo, pero lo voy a intentar:</p>
<p>Cada jugador en su turno dispone de dos acciones básicas: jugar una carta de acción y realizar una compra. Las cartas de acción pueden añadirnos más acciones, más compras, robar más cartas en nuestra mano o afectar al resto de jugadores de distintas maneras (no agradables claro). Las cartas de oro nos permiten comprar cartas de acción extra, más cartas de oro o cartas de victoria. Las cartas de victoria no hacen absolutamente nada. Cada turno robamos 5 cartas, y las que no usemos en el mismo turno se descartan. Así pues, cartas como las de victoria realmente nos estorban, pues ocupan un hueco y no sirven para nada, pero las necesitamos para ganar la partida. Poco a poco sucede lo mismo con las cartas de oro básico, o acciones que compramos que luego resultan inútiles en nuestra estrategia. Existen algunas cartas de acción que permiten deshacernos de cartas de nuestro mazo, muy útil para estos casos. Por último, las cartas de acción que entran en juego se pueden elegir al comienzo de la partida, formando un sinfin de situaciones distintas, con lo que la estrategia varía muchísimo de un juego a otro.</p>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Este juego merece cada uno de los premios que ha recibido, que no han sido pocos, y con creces. Es rápido de aprender, y cada partida es emocionante y corta (una media hora). Las estrategias son bastante elaboradas y permiten la creación de combos y diversos efectos, al igual que ocurre con los juegos de cartas coleccionables. Sin embargo, no todo me pareció excelente y se echa en falta añadir algo de más &#8220;vida&#8221; al sistema de juego o puede decrecer bastante rápido el interés. Quizás las expansiones se encarguen de eso con éxito, os lo comentaré en cuanto pueda jugar con las mismas. En definitiva, un juegazo que con diferencia supera a clásicos como el Ciudadelas, al menos para mi gusto.</p>
<p>Jugadores: 2-4 (mejor con 4)</p>
<p>Duración de una partida: 30 minutos aprox.</p>
<p>Reglas: sencillas</p>
<p>Complejidad: Alta, permite estrategias diversas</p>
<p>Mecánica: Creación de un mazo para permitir la compra de cartas</p>
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		<title>Juego de Tronos</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 04:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[devir]]></category>
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		<description><![CDATA[Aunque el juego de tablero de las novelas de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) tiene ya su tiempo (lanzado en el 2003), es un juego que sigue teniendo su público a día de hoy y, aunque no estaría en mi lista de los 10 mejores tableros, si es cierto que tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque el juego de tablero de las novelas de George R. R. Martin (Canción de hielo y fuego) tiene ya su tiempo (lanzado en el 2003), es un juego que sigue teniendo su público a día de hoy y, aunque no estaría en mi lista de los 10 mejores tableros, si es cierto que tiene sus momentos. Si no lo conoces te invito a seguir leyendo este pequeño artículo y si te gusta aun se puede conseguir en tiendas especializadas, aprovecha.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-380" title="tronos1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos1.jpg" alt="tronos1" width="498" height="500" /><span id="more-379"></span></p>
<p><strong>Un juego de Conquista</strong></p>
<p>Nada más abrir la caja nos encontramos con un juego cuidado estéticamente en su diseño, con un gran tablero y multitud de cartones troquelados. Cierto es que en juegos de este tipo nos estamos acostumbrando a tener figuras que representen los ejércitos fielmente, y en este aspecto el juego defrauda un poquito pues son piezas de madera las que harán la representación de nuestras unidades de infantería, caballería y barcos. Pero bueno, al menos no son simples cubos de madera (pero casi). Lo dejamos en un aprobado alto, podría ser mejor.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter size-full wp-image-381" title="tronos3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos3.jpg" alt="tronos3" width="680" height="510" />Tardamos un poquito en ir cogiendo la mecánica. Las reglas están relativamente bien explicadas, una vez que se pilla el movimiento de tropas en las diferentes situaciones el resto es &#8220;pan comido&#8221;. Básicamente, el juego se basa en conseguir dominar 7 plazas fuertes de todas las que se hayan repartidas por el territorio. Para conseguirlo dispondremos de tropas, personalidades y objetos especiales que ayudarán en nuestra noble misión aniquilatoria. Se trata de un juego puro de conquista con diversas opciones.</p>
<p>El juego comienza con el reparto entre jugadores de las distintas facciones. En cada turno, cada jugador coloca una orden oculta en cada territorio que controla. Esta orden puede ser de movimiento-ataque, defensa, anulación de otra orden de un jugador enemigo, apoyo a otra unidad nuestra&#8230; Esta es la parte más importante del juego, donde realizamos la planificación de los movimientos de tropas. Diversos eventos nos permitirán adquirir más tropas, con el límite impuesto por la cantidad de territorios que dominamos que otorguen suministros. Mencionar asimismo que cada cierto tiempo atacarán a todos los jugadores los bárbaros del norte, momento único en el cual todos deben colaborar para rechazarlos. Existe también un momento en el cual se pujará por el control de tres objetos que otrogan ciertas ventajas, tanto en el combate como en otros aspectos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-382" title="tronos2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/tronos2.jpg" alt="tronos2" width="800" height="531" /></p>
<p>Asimismo, las unidades navales también pelearán por el control del mar y nos servirán como transporte de tropas entre distintas regiones. Quizás lo mejor del Juego de Tronos es la casi ausencia del factor suerte (salvo los eventos de cada turno que afectan a todos los jugadores y en algún momento pueden inclinar un poco la balanza). Los combates son matemáticos (5 contra 7 gana el segundo) modificados por la personalidad que decidimos llevar a la batalla (la cual descartamos de nuestra mano, de ahí la estrategia de cual usar) y si poseemos cierto objeto (que se gana pujando) y poco más. La red de ataques, movimientos y apoyos será vital para establecer el control de los territorios y avanzar, además de ser importante asimismo controlar aquellos que nos den dinero y suministros, además de las fortalezas.</p>
<p>Resumiendo, Juego de Tronos es un tablero de conquista bien realizado, ameno y bastante equilibrado, aunque eso depende mucho de los jugadores. Establecer alianzas y pactos es lo normal y realmente es lo que hace ganar o perder la campaña, y a veces un jugador es destruido por el resto, lo cual puede resultar algo frustrante. El sistema de apuestas para conseguir los objetos de poder tampoco aporta mucho e interrumpe el juego, pero le da cierta variedad y es necesario para determinar el ganador de las batallas en caso de empate. Aunque no estemos ante un juego que hará historia, si es cierto que es bastante entretenido y merece la pena jugarlo.</p>
<p>Jugadores: 3 &#8211; 5 (mejor con 4-5)</p>
<p>Tiempo de juego: 3 -4 horas</p>
<p>Mecánica: Conquista militar de territorios</p>
<p>Reglas: Moderadas</p>
<p>Profundidad: Tácticas moderadas (por la parte de colocación de órdenes a ejércitos y elecciones a realizar)</p>
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		<title>Space Hulk : el clásico reeditado</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 00:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
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		<category><![CDATA[Space Hulk]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer tuve la ocasión de probar la nueva edición de este veterano juego de tablero de Games Workshop. Y hay que reconocer el excelente trabajo que han realizado los diseñadores y artistas, el contenido es un lujazo. Tanto las figuras como las piezas del tablero son dignas de colocarse en una vitrina&#8230;


Dispara primero, no preguntes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer tuve la ocasión de probar la nueva edición de este veterano juego de tablero de Games Workshop. Y hay que reconocer el excelente trabajo que han realizado los diseñadores y artistas, el contenido es un lujazo. Tanto las figuras como las piezas del tablero son dignas de colocarse en una vitrina&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-364" title="spacehulk1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/spacehulk11.jpg" alt="spacehulk1" width="700" height="469" /></p>
<p><span id="more-357"></span></p>
<p><strong>Dispara primero, no preguntes despues</strong></p>
<p>Space Hulk nos traslada al típico escenario del que pudimos disfrutar en películas como Aliens, o sea, un complejo industrial espacial lleno de simpáticos bichejos que quieren hacer las delicias de los humanos que pasen por allí. O más bien, que los humanos están deliciosos, según se mire. En esta ocasión, los siempre educados Genestearlers darán una cálida bienvenida a las tropas del Emperador, los aguerridos Ángeles Sangrientos Exterminadores (los únicos que tenían un nombre lo suficientemente impactante como para aceptar la misión). Así pues, ya tenemos oscuros y largos pasillos, salas diminutas y esquinas traicioneras para ir aderezando el encuentro.</p>
<p>Lo primero que encontramos al abrir la caja del juego es un &#8220;ooooh&#8221;. El mapa de juego es tipo &#8220;puzzle&#8221; para ir variándolo según la misión y la calidad el mismo es muy alta, siendo bastante robusto y muy detallado. Las figuras vienen en matriz, pero ya antes de montarlas se puede apreciar el excelente trabajo realizado. Sinceramente, este juego merece la pena aunque solo fuera por las figuras que trae (35). Incluye diversos accesorios como marcadores, blips, un reloj de arena para estresar al pobre marine, un libro de misiones de 47 páginas, el libro de reglas, dados, cartones varios&#8230; en fin, todo un despliegue que si bien no es tan apoteósico como los &#8220;grandes&#8221; de Fantasy Flight compensa con creces por la calidad de las figuras y piezas de tablero.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-359" title="spacehulk2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/spacehulk2.jpg" alt="spacehulk2" width="674" height="374" /></p>
<p>Ya recién abierto es una delicia, pero si os gusta pintar figuritas y se os da bien os puede quedar increíble:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-360" title="spacehulk3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/spacehulk3.jpg" alt="spacehulk3" width="698" height="398" /></p>
<p>Y no digamos estos marines:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-361" title="spacehulk4" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/spacehulk4.jpg" alt="spacehulk4" width="698" height="398" /></p>
<p>En el tablero, personalizando el juego, queda perfectamente lograda la atmósfera:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-362" title="spacehulk5" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/09/spacehulk5.jpg" alt="spacehulk5" width="698" height="502" /></p>
<p><strong>El juego</strong></p>
<p>Vale, es muy bonito. Pero vayamos al grano. Space Hulk es un juego muy antiguo, ya que su primera edición data del año 1989. La que nos ocupa es la tercera edición y mantiene el espíritu original. Básicamente, contamos con un mapa tipo &#8220;puzzle&#8221;, es decir, lo montamos a base de partes sueltas según los planos de las misiones que se acompañan. Esto hace que podamos variar las condiciones de cada partida, lo que le da mucha vida extra. Dos equipos de Exterminadores deberán realizar la misión (que variará según el mapa) mientras hordas infinitas de Genestealers (aliens) se les oponen. La mecánica es sencilla, no requiere un aprendizaje muy severo, y si has jugado antes a juegos como Descent pillarás muy rápido Space Hulk. Moveremos dos grupos de Exterminadores de 5 cada uno, de los cuales 2 personajes son especiales y 3 básicos (excepto uno que puede romper puertas), siendo todos muy buenos con sus armas pesadas (excepto uno de los jefes que usa martillo y escudo y es básicamente el único competente de verdad para pelear cuerpo a cuerpo). Por el contrario los Genestealers son letales en combate cuerpo a cuerpo, pero no disponen de armas así que deben acercarse primero a sus víctimas, las cuales no avanzan demasiado rápido debido a lo pesado de sus armaduras.</p>
<p>Una vez que comienza la misión, los pasillos se convierten en un infierno. A diferencia de Descent, no podemos pasar por encima de figuras amigas, así que si no tienes cuidado puedes quedar bloqueado y ser aniquilado en un abrir y cerrar de ojos. Los movimientos son costosos y es vital planificar muy bien como vas a mover una tropa, tanto en un bando como en el otro, sabiendo que el alien jugará al acecho, mientras que el marine intentará controlar a distancia cada sector. No es mi intención explicar el conjunto de reglas en este comentario, pero básicamente los turnos de los marines son controlados en tiempo mediante un corto reloj de arena que puede llegar a ser bastante estresante (a la par que divertido) y el buen uso de las armas pesadas (que gastan su munición) es vital. También la influencia de la suerte es notable en este juego, e inclina fácilmente la balanza a uno u otro bando.</p>
<p>Finalmente, los marines ganan la partida si consiguen su objetivo, que varía según el mapa jugado. Si no, son la cena de los aliens.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Space Hulk 3a edición es una más que digna renovación del clásico. Al ser un juego exclusivamente para 2 jugadores quizás permanezca un poco en segundo plano (aunque se puede jugar a 3 sin ningún problema como hemos podido comprobar). La mecánica es intensa, muy sencilla y asfixiante, y la atmósfera está muy lograda. Si te gusta Aliens el Regreso, verás que se traslada esa intensidad al tablero de juego. Quizás pierda fuelle con relativa rapidez, pero son tantas las opciones de ampliación y personalización que no es difícil prolongarle la vida si te lo propones. Absolutamente recomendable si te gusta la ambientación, el contenido y te gustan los juegos de 2 jugadores.</p>
<p>Jugadores: 2</p>
<p>Tiempo por partida estimado: 1 hora</p>
<p>Mecánica: Exploración/Supervivencia en mazmorra, combate posicional estratégico</p>
<p>Complejidad: Moderada, requiere buen despliegue y estrategia</p>
<p>Reglas: Sencillas</p>
<p>Factor suerte: Moderado-Alto , puede inclinar la partida a uno u otro bando</p>
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		<title>Age of Empires III : La Era de los Descubrimientos</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 17:57:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De la mano del diseñador Glenn Drover (Tropical Games) nos llega este Eurogame con todos los elementos tradicionales para asegurar pasar un buen rato: muchas figuras, cartas, mapa a conquistar y recursos que coleccionar. Creado en el 2007 y distribuido en España por Edge, este juego de tablero destaca por su sabia combinación de elementos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De la mano del diseñador Glenn Drover (Tropical Games) nos llega este Eurogame con todos los elementos tradicionales para asegurar pasar un buen rato: muchas figuras, cartas, mapa a conquistar y recursos que coleccionar. Creado en el 2007 y distribuido en España por Edge, este juego de tablero destaca por su sabia combinación de elementos ya aparecidos en otros títulos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-329" title="ageempires1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires1.jpg" alt="" width="444" height="386" /></a></p>
<p><span id="more-328"></span></p>
<p><strong>Ideas de aquí y allá</strong></p>
<p>Lo primero que se nota al abrir la caja es una sensación de haber realizado una buena inversión. Las figuras son abundantes, aunque no de una excelente calidad ya que se confunden unas con otras (más de una vez pondrás en la mesa un comerciante en vez de un colono por error o cosas así) y en el caso de los misioneros las cruces se suelen doblar y partirse. Mención especial a los barcos, una miniatura muy bonita y detallada que es muy fácil de pintar, quedándo muy espectacular. También las monedas son grandes y de plástico, algo de agradecer frente a los usuales redondeles de cartón habituales. Todo el diseño está muy cuidado, tanto el tablero, como tarjetas y cartones variados, tomando del homónimo juego de ordenador los distintos motivos.</p>
<p>Age of Empires III tiene poco que ver con el juego publicado por Microsoft. Aquí tenemos un sistema de elección de acciones al más puro estilo Caylus, Agrícola, etc. mezclado con conquista de territorios como podemos ver en juegos como El Grande, por citar el más parecido.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageofempires3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-331" title="ageofempires3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageofempires3.jpg" alt="" width="500" height="608" /></a></p>
<p>La mecánica es ir seleccionando las opciones que tenemos a nuestra disposición antes de que nos la ocupe otro jugador, obteniendo beneficios comerciales, descubriendo nuevos territorios, enviando tropas y misioneros a los territorios de América ya descubiertos o incluso comenzando conflictos usando nuestros soldados en dichos territorios. Dispondremos de un número mínimo de colonos para realizar estas acciones, aunque el número de peones que tenemos en cada turno puede aumentarse comprando cartas especiales (avances) o colocándonos en casillas al efecto. Por supuesto, gana el jugador con más puntos de victoria, que es producto de una combinación de territorios dominados, ganancias comerciales, descubrimientos y beneficios por cartas de avance.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-330" title="ageempires2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Nada nuevo, pero bien hecho</strong></p>
<p>Hay que decir que Age of Empires III no sorprende por su mecánica o ideas novedosas: es más de lo que ya ofrecen otros juegos. Sin embargo, está tan bien conjuntado que se hace jugar con gran sencillez y mantiene el tono de la partida muy acertadamente. Las reglas son sencillas, se coge el truco rápido y tiene varias técnicas para llegar a la victoria. No es tan completo en este último aspecto como Puerto Rico, pero sí es cierto que permite obstaculizar a otros jugadores de manera directa, añadiendo así un aspecto bélico aparte del habitual comercial. El replay del juego es bueno, no cansa demasiado y se juega bien a tres jugadores.</p>
<p><strong>Sugerencias de personalización</strong></p>
<p>Debido a lo comentado antes sobre las figuras de plástico, este juego gana muchísimo si lo pintamos y preparámos. Un ejemplo de cómo quedarían las figuras:</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-332" title="ageempires5" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires5.jpg" alt="" width="500" height="387" /></a></p>
<p>O estas otras, con sombras y todo:</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-333" title="ageempires6" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires6.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Los barcos pintados quedan espectaculares:</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-334" title="ageempires7" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires7.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Las monedas con un sencillo y rápido imprimado y pintado en plata y oro quedan perfectas:</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-335" title="ageempires4" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/06/ageempires4.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Age of Empires III puede que no gane el premio del eurogame más original, pero desde luego cumple su objetivo con creces que es divertir y hacer pasar a sus jugadores un rato agradable. Las reglas son sencillas, en la segunda partida ya puedes comenzar a estrujar la mecánica. Quizás agobie un poco lo pequeño que es el barco que lleva colonos, misioneros, soldados y mercaderes a América, pero es parte de la estrategia del juego y de las decisiones que hemos de tomar a lo largo del mismo. Me parece un gran juego digno de un Notable alto.</p>
<p>Jugadores : 2 &#8211; 5 (2 &#8211; 6 con expansión) . Se juega mejor con 4 o 5 jugadores</p>
<p>Reglas: Complejidad media</p>
<p>Mecánica: Selección de beneficios por turno y por orden. Conquista de territorios. Carrera comercial.</p>
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		<title>La Era de Conan : Un juego con estilo</title>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 02:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy flight]]></category>
		<category><![CDATA[juego de tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi última adquisición en juegos de mesa ha sido compulsiva: lo ví, y lo compré. Así, sin conocerlo ni nada, sencillamente me gustó tanto el diseño de la caja y lo que ví en las fotos que no me molesté en preguntar. Algo poco recomendable cuando te vas a gastar 60 Euros&#8230; así que mejor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mi última adquisición en juegos de mesa ha sido compulsiva: lo ví, y lo compré. Así, sin conocerlo ni nada, sencillamente me gustó tanto el diseño de la caja y lo que ví en las fotos que no me molesté en preguntar. Algo poco recomendable cuando te vas a gastar 60 Euros&#8230; así que mejor informarse antes, jeje. ¿Hice una buena elección al azar?</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-308" title="ageofconan1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan1.jpg" alt="" width="500" height="476" /></a></p>
<p><span id="more-307"></span></p>
<p><strong>Bonito&#8230; Fantasy Flight<br />
</strong></p>
<p>Nada más abrir la caja uno encuentra muchas figuras de cuatro colores chillones. Cada ejército corresponde a una región de Hyborea, y las miniaturas representan muy bien los guerreros y emisarios. Las torres y fuertes sin embargo son iguales para los cuatro ejércitos, ya podían haberlas hecho distintas. Por lo pronto es un bonito ejército que pintar si te gusta personalizar los juegos, eso sí, con paciencia porque son la friolera de 168 figuras&#8230; El resto de elementos como el tablero, las cartas y las piezas de cartón están muy bien diseñadas y son agradables. Se usan también dados especiales para el combate y la secuencia de turno. Cuidado con el tablero de juego, si se despliega a lo loco puedes quedarte con la mitad en la mano y la otra en el suelo. Por lo pronto, un notable en cuanto al contenido. Primera satisfacción, aunque en este aspecto Fantasy Flight suele cuidar muy bien sus productos. En España está distribuido por Devir.</p>
<p><strong>Conan Rey</strong></p>
<p>El juego básicamente trata de obtener más puntos de victoria que los contrarios. Para conseguirlos usaremos distintas tácticas como el realizar misiones públicas, ayudar a Conan a conseguir sus aventuras, incluso convertirlo en Rey, etc. Se sigue un sistema de expansión: comenzamos en nuestra provincia de inicio y a partir de ahí podremos expandir nuestra influencia creando alianzas con provincias neutrales, conquistándolas siguiendo una campaña, atacar provincias del enemigo o romper sus alianzas. Mientras hacemos todo eso, intentaremos controlar a Conan, el cúal puede beneficiarnos peleando con nosotros, haciendo sus aventuras y dándonos fichas de tesoro, monstruo o mujeres (si, aquí ligar da puntos) o fastidiando las regiones que deseemos añadiendo bandidos en la zona.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-311" title="ageofconan2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan2.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><strong>Este juego me suena&#8230;</strong></p>
<p>Si salvamos las distancias (estelares), Las Eras de Conan me recuerda bastante al mítico Twilight Imperium en su concepto: realizar misiones que nos otorgan puntos de victoria mientras fortalecemos nuestro ejército y expandimos nuestra influencia. Cada turno tenemos también las variaciones de seleccionar la habilidad que vamos a realizar en ese momento y que depende de lo que los demás jugadores nos hayan dejado sobre la mesa. De todos modos tienen marcadas diferencias el uno con el otro, pero hay un cierto aire de semejanza que bien es verdad es algo que ocurre bastante en los juegos de tablero, toman ideas prestadas de aquí y allá. Mención especial a la complejidad de las reglas, se necesitan varias partidas hasta que se maneja todo con soltura y te permita realmente disfrutar del juego.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-312" title="ageofconan3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/05/ageofconan3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Si eres fan de la creación de Robert E. Howard, ni lo dudes. El juego traslada el clima de las novelas con bastante fidelidad, y te gustarán los diseños. Aquellos que quieran un juego complejo, temático, con grandes posibilidades tampoco se verán defraudados. Quizás aquellos que gusten de las creaciones alemanas de cubos de madera no encuentren a este invento italiano a la altura, pero desde luego el buen rato se pasa, que es al fin y al cabo de lo que se trata. Finalmente, me alegro de haber gastado los 60 Euros, fue un acierto.</p>
<p>Jugadores: 2-4 (mejor 4)</p>
<p>Tiempo medio de juego : 2 &#8211; 3 horas</p>
<p>Complejidad: Alta</p>
<p>Mecánica: Expansión y conquista, elecciones por turno, carrera puntos de victoria</p>
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		<title>Alta Tensión ( Power Grid )</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 03:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[edge]]></category>
		<category><![CDATA[juego de tablero]]></category>
		<category><![CDATA[rio grande]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Frustrado por la última factura de la electricidad? ¿Te gustaría ser uno de los que &#8220;mueven los hilos&#8221; y crear tu propia compañía? Pues con Alta Tensión podrás expandir tu negocio energético a lo largo y ancho de Alemania o Estados Unidos, compitiendo con las otras compañías por obtener el mayor número de abonados. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Frustrado por la última factura de la electricidad? ¿Te gustaría ser uno de los que &#8220;mueven los hilos&#8221; y crear tu propia compañía? Pues con Alta Tensión podrás expandir tu negocio energético a lo largo y ancho de Alemania o Estados Unidos, compitiendo con las otras compañías por obtener el mayor número de abonados. Y no, es más divertido de lo que parece <img src='http://juegorol.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-303" title="altatension1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension1.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><span id="more-302"></span></p>
<p><strong>Un juego sencillo que no lo es tanto</strong></p>
<p>Como no, otro juego alemán (diseñado por Friedemann Friese) donde la abstracción y los cubitos de madera, unidos a un artwork más bien pobre, hacen que nada más abrir la caja uno se sienta ligeramente &#8220;estafado&#8221;. Pero espera, démosle una oportunidad antes de quejarnos. El contenido de la caja es, como no, muchos cubos de madera de distintos colores: casas y recursos (carbón, petróleo, residuos y uranio), además de cartas, billetes (a lo monopoly) y un tablero que en una cara tiene un mapa raro de Alemania y por otro un mapa aún más raro de Estados Unidos. Y ya está (bueno, aparte del manual del juego). Las cartas representan las distintas centrales que iremos comprando, con dibujitos cutres, pero que cumplen su misión. Las casas son las ciudades donde tenemos distribución eléctrica, y los recursos alimentan nuestras centrales para poder dar electricidad a esas casas y cobrar dinerito. Así de fácil.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-304" title="altatension2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Mécanica</strong></p>
<p>Alta Tensión es un juego en el que tendremos que comprar centrales mediante subasta y ponerla a alimentar las casas en las ciudades que poseamos. Básicamente el turno de juego se resume en:</p>
<p>- Subasta de central : El jugador comienza la subasta por una central que puede ser de carbón, petróleo, residuos, nuclear o renovable. El resto de jugadores por orden van pujando si les interesa. El jugador ganador la incluye en su mano y obviamente paga lo pujado. Cuando un jugador se lleva una central, se repone una carta y se colocan según su coste básico o de salida. Conforme el juego avanza, el coste de las centrales aumenta, pero también lo hace su rendimiento, consiguiendo alimentar más casas por el mismo número de recursos.</p>
<p>- Compra de recursos : Los jugadores por orden inverso van comprando los recursos disponibles para poder alimentar sus centrales. Los recursos, conforme se agotan, aumentan de precio, así que es importante tener centrales muy eficientes (aunque caras) o incluso renovables (no consumen recursos), o si no, ser de los primeros en comprar (teniendo menos casas en juego, pero a la vez cobrando menos) para asegurarte un buen precio. Las elecciones de los demás jugadores determinarán nuestra estrategia.</p>
<p>- Colocar casas : Ahora en el mapa pagaremos por &#8220;cablear&#8221; casas en ciudades. El coste es 10 &#8220;electros&#8221; más el coste del enganche hasta la ciudad en la que tengamos casas más próxima. De esta forma vamos creando una red eléctrica. Y este es al fin y al cabo la parte más delicada del turno, saber colocar nuestras casas en lugares estratégicos que nos permitan expandirnos sin que nos cueste mucho, pero también molestando al resto de jugadores.</p>
<p>- Cobrar beneficios : Una vez que tenemos casas y producción eléctrica ganamos dinero en función de una tabla según el número de casas que alimentemos. Por supuesto, el objetivo del juego es alimentar más casas que los demás <img src='http://juegorol.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-305" title="altatension3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/altatension3.jpg" alt="" width="500" height="322" /></a></p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Estamos ante otro juego de cálculos que varían en función de las decisiones de los jugadores. El componente de las subastas le da bastante vidilla, y las distintas estrategias lo hacen muy interesante. Quizás el problema esté más en la capacidad para sobrevivir en el tiempo, pues no tiene muchas variaciones de partida a partida y puede perder su interés rápidamente, pero realmente es fácil de jugar y mantiene la expectación. Como punto negativo la simpleza de los diseños, podían haberse esmerado un poquito en este aspecto. A pesar de ello, un juego que nos hará pasar buenos momentos de diversión si te gustan la gestión de recursos y las subastas.</p>
<p>Jugadores: 2 &#8211; 6 (Mejor con 4 o 5)</p>
<p>Duración: La versión completa puede ser muy larga (3 horas) pero hay versión reducida (1 hora aprox.)</p>
<p>Mecánica: Subastas, recursos, expansión</p>
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		<title>Battlestar Galactica : Primeras impresiones</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 00:13:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[fantasy flight]]></category>
		<category><![CDATA[galactica]]></category>
		<category><![CDATA[juego de tablero]]></category>

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		<description><![CDATA[Este pasado sábado tuve la suerte de poder probar este juego de tablero basado en la popular serie de ciencia-ficción &#8220;Battlestar Galactica&#8221; , el remake-secuela de la popular serie de los 70. Comentar que la serie televisiva es una auténtica gozada en todos los sentidos, ¿estará la adaptación a tablero a la altura? Veamoslo.


Un recreación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este pasado sábado tuve la suerte de poder probar este juego de tablero basado en la popular serie de ciencia-ficción &#8220;Battlestar Galactica&#8221; , el remake-secuela de la popular serie de los 70. Comentar que la serie televisiva es una auténtica gozada en todos los sentidos, ¿estará la adaptación a tablero a la altura? Veamoslo.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galatica1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-297" title="galatica1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galatica1.jpg" alt="" width="500" height="501" /></a></p>
<p><span id="more-295"></span></p>
<p><strong>Un recreación de la serie</strong></p>
<p>Comenzamos abriendo la caja. En su interior vemos un atractivo tablero que representa a la Galáctica y los alrededores, varias miniaturas de los distintos cazas (vipers, raptors, incursores, centuriores), un par de cartones que representan las naves base, muchas cartas, muchísimas, y diez tarjetas de personaje. El tablero posee cuatro contadores que mostrarán el estado de nuestra flota en aspectos críticos: población, moral, alimentos, combustible. Hay que decir que las naves de plástico son pequeñas, pero cumplen su función y desde luego son bastante mejor que los acostumbrados cubos de madera, aunque viniendo de Fantasy Flight esperaba algo más espectacular en el aspecto de miniaturas. De todas formas, el contenido está muy cuidado y por supuesto tenemos todos los personajes de la serie, fotogramas en cartas, etc.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-298" title="galactica2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica2.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Encuentrame a ese Cylon</strong></p>
<p>Si habeis visto la serie, os será más sencillo captar el ambiente de este juego de tablero, y comenzareis a disfrutarlo antes. Para aquellos que no la han visto aún, al principio todo será algo caótico y a veces inconexo, pero con un par de partidas y cogiendo la mecánica todo queda arreglado. La mecánica es bastante completa, y básicamente tenemos que defender a Galáctica de los ataques Cylon, mantener la moral, alimentos, combustible y población altas, descubrir a los traidores Cylons y llegar a Kobold, el planeta de los Antiguos Dioses. Todo esto dificultado por una constante marea de problemas, imprevistos y cómo no, por el traidor (o traidores) Cylon que está entre los jugadores. Ahí es nada&#8230;</p>
<p>Las posibilidades del juego son muy amplias, y las partidas pueden ser bastante diferentes unas de otras en función de las dificultades a las que los jugadores han de enfrentarse. El turno de cada jugador se resume en:</p>
<p>- Coger cartas de habilidad en función de su personaje</p>
<p>- Moverse a una localización de Galáctica o del Colonial 1</p>
<p>- Ejecutar una acción (carta, localización, especial&#8230;)</p>
<p>- Coger y jugar una carta de crisis (problemas y más problemas&#8230;)</p>
<p>- Mover a los Cylons que asedian Galáctica</p>
<p>- Avanzar el indicador de salto si la carta de crisis lo especifica</p>
<p>Esto es así cuando el jugador es leal, pero también puede ser un cylon, que permanece oculto hasta que decide descubrirse y ya claramente actúa en contra del resto de jugadores (mientras ha estado entorpeciendo y creando dudas). Cuando es Cylon posee otras habilidades y localizaciones.</p>
<p>El manual es medianamente extenso, así que nos preparámos para una curva de aprendizaje más o menos elevada. Tenemos bastantes aspectos de la serie condensados: la intensidad de los asedios y las batallas galácticas, la prisa por efectuar los saltos ante el peligro de destrucción, las decisiones de dejar atrás población o perder el control&#8230; todo se refleja de una forma u otra en el juego, y la verdad es que es bastante entretenido al disponer de múltiples opciones, aunque ello también tiene un lado negativo y es que muchas veces nos encontraremos con un montón de posibilidades pero sólo una acción en nuestro turno, lo cual lleva a un estado de estrés, de &#8220;quiero y no puedo&#8221; ya que tendremos que elegir muy cuidadosamente qué hacemos en esa única acción por turno que poseemos.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-299" title="galactica3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/04/galactica3.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong>Cuesta abajo y sin frenos</strong></p>
<p>Battlestar Galáctica no se posicionará como el mejor juego de tablero de la historia, pero la verdad es que es un juego muy muy interesante, y si te gustó la serie, imprescindible, ya que logra trasladar toda la tensión de la misma. Como en la original, cada turno que pasa todo se vuelve más y más difícil y la supervivencia es cada vez más complicada. Las reglas son moderadamente sencillas, aunque bastante amplias. No es un juego difícil de aprender, pero si algo largo de llegar a dominar totalmente, sobre todo las distintas técnicas que puede emplear el traidor cylon frente al resto de jugadores, o estos cómo protegerse de él mientras tratan de mantener los niveles de la flota altos. Un juego casi imprescindible en cualquier ludoteca.</p>
<p>Jugadores: 3-6 (mejor 5-6)</p>
<p>Tiempo de juego : 2-3 horas pero puede incrementarse dependiendo de la partida</p>
<p>Mecánica : Elección por turnos, política, traidores, cooperativo</p>
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		<item>
		<title>Dragones &amp; Mazmorras : La Aventura Fantástica</title>
		<link>http://juegorol.com/juegos-de-tablero/dragones-mazmorras-juego-de-tablero/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 17:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[He tenido el placer de jugar no hace mucho a este juego, del que llevaba tiempo queriendo incarle el diente, y he de admitir que pese a mis reticencias iniciales, una vez conocido el mecanismo del mismo, me divirtió. ¿Es un digno sucesor del mítico HeroQuest?

Un HeroQuest más
Si hay algo que hizo el clasicazo fue [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He tenido el placer de jugar no hace mucho a este juego, del que llevaba tiempo queriendo incarle el diente, y he de admitir que pese a mis reticencias iniciales, una vez conocido el mecanismo del mismo, me divirtió. ¿Es un digno sucesor del mítico HeroQuest?</p>
<div id="attachment_236" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons1.jpg"><img class="size-full wp-image-236" title="dungeons1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons1.jpg" alt="La caja del juego" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Portada de la caja</p></div>
<p><span id="more-235"></span></p>
<p><strong>Un HeroQuest más</strong></p>
<p>Si hay algo que hizo el clasicazo fue enamorarnos de Citadel y sus miniaturas, descubrir el Rol en una novedad sin precedentes en el mundo de los juegos de tablero &#8220;de grandes almacenes y jugueterías&#8221; y ser nuestro primer acercamiento a todo lo  que vendría después. Pero en realidad, a día de hoy, HeroQuest es un juego muy sencillo. Algo que hereda este título, a pesar de los intentos de complicarlo algo más y dotarlo de un mayor fondo, que queda en insuficiente. De nuevo, tendremos a jugadores que lo pasan pipa explorando la mazmorra y a un Dungeon Master que meramente tira dados e interpreta el mapa de la aventura&#8230; aunque eso, se puede mejorar.</p>
<div id="attachment_237" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons2.jpg"><img class="size-full wp-image-237" title="dungeons2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons2.jpg" alt="¡Un árbol!" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">¡Un árbol!</p></div>
<p><strong>El Contenido</strong></p>
<p>Lo primero que llama la atención al abrir la caja es un contenido cuidado. Las figuras son abundantes y, a pesar de su brillo, tienen un gran potencial (si te gusta pintar miniaturas, adelante). Incluye decorado de cartón, como columnas y árboles, pero no están muy logrados, y en esto pierde frente a los bonitos muebles que incluía HeroQuest. Usa dados especiales, y las fichas de personaje son bastante más elaboradas que el antiguo título, con posibilidad de realizar hechizos, aumentar de nivel, llevar distintas combinaciones de armas, etc. Este apartado ha servido de inspiración por ejemplo a los chicos de Fantasy Flight y su Descent. El mapa es modular, formado por grandes cuadrados de mazmorra (aunque hay zonas verdes al aire libre), pero no da muchas posibilidades de personalización. En general, el contenido es bueno, cuidado, pero podía ser mejor si hubieran incluido decoración en plástico</p>
<div id="attachment_238" class="wp-caption aligncenter" style="width: 465px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons3.jpg"><img class="size-full wp-image-238" title="dungeons3" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons3.jpg" alt="Dados personalizados" width="455" height="197" /></a><p class="wp-caption-text">Dados personalizados</p></div>
<p><!--aquiadsense--></p>
<p><strong>El Juego</strong></p>
<p>El sistema es sencillo: Nuestro grupo de héroes deben recorrer una mazmorra que va desplegando sus misterios conforme avanzamos. Nos irán apareciendo monstruos, tesoros, trampas conforme vamos entrando en cada estancia, y nos enfrentaremos a ellos usando las habilidades específicas de cada uno de los héroes. Así, la pícara se especializa en detectar y desactivar las trampas, el guerrero en dar y recibir las tortas, el clérigo en curar y el mago en hacer de las suyas a pesar de su fragilidad. Cada ficha refleja estos atributos.</p>
<p>El mayor aliciente del juego es la exploración y el combate, pero no existe realmente componente estratégico más allá del simple posicionamiento de figuras y elección de objetivo. Sacar la carta del tesoro y tirar los dados de daño es lo mejor que vamos a tener. El que hace de malvado amo del calabozo sufrirá al principio el hecho de ser siempre el malo en todas las partidas (por aquello de que ha visto el libro secreto de las aventuras) además de sentirse como un mero ayudante que lanza dados y pone los monstruos, objetos y trampas. Sin embargo, si pasamos del librito inicial y creamos nuestras propias mazmorras, con sus historias y sorpresas, la cosa mejora. Es decir, si unimos el concepto de Rol en mesa con este juego podemos tener una interesante y muy lograda mezcla. Si no, nos aburriremos a las pocas partidas.</p>
<div id="attachment_239" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons4.jpg"><img class="size-full wp-image-239" title="dungeons4" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2009/01/dungeons4.jpg" alt="Personalizando, el juego gana mucha vistosidad" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Personalizando, el juego gana mucha vistosidad</p></div>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Yo diría que este juego es de esos &#8220;con potencial&#8221;, pero que nada más salir de la caja sólo impresiona por su contenido en miniaturas. La mecánica es tan simple que no ofrece muchas opciones a &#8220;estrujarse&#8221; los sesos para vencer, además de repetir demasiado el proceso de juego. Ahora bien, si le echas voluntad y ganas, el juego puede ser lo mejor de tu ludoteca. Definitivamente, un juego para &#8220;customizar&#8221; si quieres disfrutarlo.</p>
<p>Jugadores: 2 -5 (mejor con 5 jugadores, más divertido)</p>
<p>Tiempo de juego: Medio (se agradecen las partidas de 1 hora en mazmorras pequeñas)</p>
<p>Mecánica: Rol de tablero</p>
<p>Complejidad: Baja</p>
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		<title>Dune: Un clásico aun no renovado</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 00:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Tablero]]></category>
		<category><![CDATA[dune]]></category>

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		<description><![CDATA[Dune, planeta desierto. Lugar donde se extrae la preciada especia, que otorga el poder de plegar el tiempo y el espacio. Este es el juego de tablero de la famosa novela de Frank Herbert. Y la verdad es que no está nada mal, aunque se hecha en falta una revisión del mismo.


Un juego antiguo
Dune es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dune, planeta desierto. Lugar donde se extrae la preciada especia, que otorga el poder de plegar el tiempo y el espacio. Este es el juego de tablero de la famosa novela de Frank Herbert. Y la verdad es que no está nada mal, aunque se hecha en falta una revisión del mismo.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-217" title="dune1" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune1.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p><span id="more-216"></span></p>
<p><strong>Un juego antiguo</strong></p>
<p>Dune es un juego del año 1979. Y se nota. La austeridad en los componentes y el diseño le pasan factura, aunque el juego es muy entretenido. Básicamente, el juego se basa en controlar 3 Sietches de los 5 que hay en el tablero, ganando si los mantienes al final del turno. Si después de 15 turnos esto no ocurre, ganará el jugador que cumpla ciertas condiciones.</p>
<p>En el juego podemos elegir cualquiera de las facciones que aparecen en el libro, dándonos cada una de ellas una serie de ventajas. Así, la Casa Atreides, nos otorga la capacidad de ver las cartas del contrario o protegernos frente a los traidores. Los Harkonnen tienen una ventaja en combate y en el número de traidores, los Fremen tienen un buen puñado de tropas y pelean bien en los Kanli, la Cofradía Espacial recibe el dinero gastado por los demás, las Bene Gesserit comparten territorio con otras facciones y pueden darles órdenes&#8230; en fin, que tenemos todo un repertorio de opciones.</p>
<p><a href="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-218" title="dune2" src="http://juegorol.com/wp-content/uploads/2008/12/dune2.jpg" alt="" width="500" height="430" /></a></p>
<p>Los combates son bastante estratégicos. A la hora de atacar, tenemos que elegir el número de tropas que perderemos (ganemos o no) en el asalto, por lo que tendremos siempre la duda de si meter muchas tropas para asegurarnos el éxito, pero perdiéndolas, o intentarlo con pocas y a ver si suena la flauta. En los combates influyen los líderes que peleen junto con las tropas, aunque estos pueden ser traidores (se eligen al principio del juego por otro jugador) y por tanto cambiar el curso de la batalla.</p>
<p>También mencionar que existe la posibilidad de enfrentar a los personajes en duelos personales, Kanli, donde los jugadores apuestan por el vencedor. Es bastante llamativo y le da un toque personal.</p>
<p><strong>Veredicto</strong></p>
<p>Básicamente, el juego se adapta bastante bien a la novela, y da la ambientación correcta. Si pones la banda sonora de fondo, te encantará. Además, si usas un tablero personalizado y cartas nuevas, perfecto. Cada movimiento y raza tienen su estrategia, y aunque aprender a jugar es sencillo, la profundidad es alta, con lo que ser un maestro puede llevarte tiempo.</p>
<p>El principal problema: que no se edita. Si lo ves en algún sitio, a precio razonable, te gusta Dune y sabes inglés (o francés si es la versión francófona) no te lo pienses, merece la pena. Otra opción es bajartelo e imprimirlo (lo pondré aquí para descargar si alguien me lo solicita)</p>
<p>Jugadores: 2-6 (aunque es mejor con 5 o 6)</p>
<p>Tiempo de juego: muy variable, pero puede ser muy largo, 4 &#8211; 5 horas</p>
<p>Reglas : moderadas</p>
<p>Profundidad : moderada</p>
<p>Mecánica : Conquista de territorios</p>
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